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Règles : Les services des villes
Une ville propose différents services, certains sont accessibles à tout le monde, d'autres uniquement à la faction, d'autres encore au chef de faction et aux personnes habilitées uniquement.
Ces services dépendent tous de certains bâtiments, ce qui signifie qu'une nouvelle ville n'en proposera pas beaucoup, et qu'ils seront accessibles au fur et à mesure des constructions.

Les services proposés aux personnes extérieures à la faction sont configurables. Vous pouvez donc décider de ne pas les ouvrir au public - seuls les membres de la faction y auront accès. Vous pouvez également déterminer un prix d'utilisation : une personne étrangère à la faction devra s'affranchir de cette somme si elle veut utiliser le service.

Les différents services qu'offre une ville sont les suivants :
  • L'armurerie : Elle est indispensable aux armuriers pour exercer leur métier : c'est dans ce bâtiment qu'ils doivent se rendre pour réparer armes, outils, armures, etc.
    Les conditions d'accès au public sont au choix du chef de faction (ou personne habilitée) : il définit si les personnes extérieures à la faction ont le droit d'y accéder et, éventuellement, le prix que ça leur en coûtera.
  • Le centre commercial : En plus d'attirer de nouveaux habitants dans la ville, le centre commercial vous permet de définir les ressources que vous désirez acheter. Vos demandes appararaîtront alors dans la recherche de commerce, et des gens pourront venir en ville pour y vendre leur marchandise en un clin d'œil.
    L'argent utilisé pour payer les ressources est directement prélevé dans les caisses de la ville et les transactions ne demandent l'intervention d'aucun membre de la faction.
  • La construction : Avec le centre commercial, c'est le seul où vous pouvez obtenir un service de la part des personnes étrangères à la faction. En effet, vous pouvez proposer une rémunération en échange de la participation à la construction des bâtiments de la ville.
  • L'entrepôt : Tout le monde peut y déposer objets ou ressources, mais seuls les membres de la faction peuvent y prendre quelque chose.
    Il permet de garder des objets en réserve sans encombrer son propre inventaire. De plus, les ressources étant stockées à l'extérieur du bâtiment, leur entreposage n'est pas limité par la place.
  • L'infirmerie : Son fonctionnement est très proche de celui des infirmeries des capitales : elle vous permet de récupérer de la santé physique et de faire diminuer les malus psychiques qui vous affectent.
    Ici, cependant, les soins ne coûtent aucun crédit aux membres de la faction. L'accès à ce service pour les personnes extérieures et son coût sont configurables.
  • La raffinerie : Les raffineurs doivent s'y rendre pour travailler les ressources et en faire des produits raffinés de catégorie 1, 2 voire 3.
    Le principe de configuration des accès reste la même : réservé ou non aux membres de la faction et possibilité de définir les prix.
  • Le relais des enchères : C'est un service proposé par les capitales auquel les villes peuvent adhérer en construisant un poste de commerce et en s'affranchissant de l'abonnement.
    Très intéressant pour tout le monde, puisque permettant d'accéder aux ventes aux enchères de la même manière que dans les capitales, ce service est indispensable pour augmenter la réputation de votre ville.
  • Le service financier : Là encore, tout le monde peut déposer de l'argent, membre ou non de la faction. Cependant, seul le chef de faction et les personnes qu'il a autorisées peuvent retirer de l'argent.
À cela s'ajoute un autre genre de service : la protection. En effet, à l'aide des fortifications et des défenses, la ville peut faire office de camp retranché lors d'un assaut ennemi. Pour ce service-là, pas besoin de débourser quoi que ce soit, puisqu'il suffit de se rendre sur la case de la ville, que l'on fasse ou non partie de la faction.

Comme vous l'aurez compris, la plupart de ces services s'obtiennent au fur et à mesure que vous construisez de nouveaux bâtiments. Une ville flambant neuve ne disposera d'une offre complète.
Le système de configuration suit le même principe, en ne vous proposant de configurer que les services que vous êtes déjà en mesure de proposer, à l'exception des défenses, immédiatement configurables. En effet, en modifiant par exemple le prix que votre ville va payer les constructeurs qui travaillent à la construction de vos bâtiments, vous pouvez également commencer à régler l'ordre des priorités de vos défenses fixes (cependant, pour qu'elles fonctionnent, vous devrez bien sûr les construire). Par la suite si votre ville dispose des bâtiments appropriés vous pourrez configurer l'accàs et le prix de l'armurerie, de la raffinerie, de l'infirmerie, activer oû non le relais des enchères (attention, l'activation de ce bâtiment est payante et une taxe vous sera régulièrement prélevée) et si vous disposez d'un centre commercial vous pourrez aussi définir le type et les quantités des ressources que votre ville pourra accepter d'acheter.
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