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Règles : Développement d'une ville
Voici la liste des bâtiments disponibles avec le coût pour leur construction

Le Quartier Principal
C'est le premier bâtiment de votre ville, il sert d'entrepôt, sa capacité est de 50 de base et gagne 50 à chaque niveau de l'entrepôt, comme la ville dispose automatiquement de ce bâtiment niveau 1 lors de sa validation à la mairie la place disponible est de 100.
En plus de vous offrir de la place pour ranger vos objets (il n'y a aucune limite pour entreposer des matériaux et l'entrepôt n'est pas limité par le poids des objets) ce bâtiment est capable d'accueillir 50 personnes, pour augmenter cette limite de population il vous faudra construire des habitations ou des immeubles (il faut noter que faire évoluer ce bâtiment augmente la place disponible pour les objets mais pas la population maximum de la ville).
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 0 20 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
20 10 10 0 0 0 0 0

La Mairie
Il s'agit du centre administratif de votre ville et permet de débloquer la construction de certains bâtiments comme le Centre commercial ou le Poste de commerce. Ce bâtiment n'est pas évolutif.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
20 2 Quartier principal 0 1 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 10 10 0 0 0 0 0

L'Infirmerie
Est-il besoin de présenter ce bâtiment ? il sert tout simplement à soigner les blessés, le prix des soins est fixé par le chef de la faction qui contrôle la ville. Ce bâtiment n'est pas évolutif.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
5 3 Quartier principal 0 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 7 7 10 2 0 0 0

La Centrale énergétique
La centrale permet de produire de l'énergie pour les autres bâtiments, chaque niveau de centrale énergétique permet de produire 10 unités de courant.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
1 0 Quartier principal 0 0 0 0 5
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 10 10 0 0 0 0 0

Les Habitations
Les habitations sont là pour augmenter votre limite de population, chaque niveau supplémentaire permet d'augmenter cette limite de 40 habitants.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 0 Quartier principal 0 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 0 3 0 2 0 0 0

Centre commercial
Ce bâtiment permet deux choses, d'un coté il attire de nouveaux habitants et si votre ville possède suffisaments d'habitations et d'immeuble la population augmentera plus vite (chaque niveau supplémentaire permet d'augmenter le taux de croissance de votre ville).
La seconde particularité de ce bâtiment est qu'il permet au chef de faction de décider l'achat de ressources, il peut ainsi fixer un prix et une quantité maximale de ressources à acheter. Lorsque des joueurs d'autres factions viendront sur sa ville ils pourront donc vendre leurs ressources à la ville.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
20 2 Mairie 2 1 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 10 10 0 2 0 0 0

Armurerie
Ce bâtiment permet aux personnes se trouvant sur la ville de réparer leurs objets si ils possèdent les ressources nécessaires.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
2 1 Quartier principal 0 0 2 0 1
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 10 10 0 0 0 0 0

Poste de commerce
Ce bâtiment permet de suivre les enchères qui ne sont normalement accessibles que dans les capitales, une des particularités à prendre en compte avec ce bâtiment est que son activation est payante, si le chef de faction décide de l'activer alors régulièrement l'État de la faction taxera la ville pour lui permettre d'accéder aux enchères, si la ville ne possède pas suffisament d'argent alors le bétiment sera désactivé tant que la ville ne pourra pas payer.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
50 3 Mairie 0 2 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 8 8 0 2 0 1 0

Immeubles
Ce bâtiment fonctionne comme les habitations sauf que chaque niveau supplémentaire permet d'augmenter votre limite de population de 150.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
50 1 Centre commercial 0 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 10 10 0 1 0 0 0

Raffinerie
Sûrement l'un des premiers bâtiments à construire. Il permet de raffiner des ressources, c'est-à-dire de transformer certaines ressources pour obtenir des ressources plus évoluées. Ce bâtiment est donc nécessaire pour toutes les personnes souhaitant exercer le métier de raffineur. Il n'est pas évolutif.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 0 Quartier principal 20 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
20 0 0 0 0 0 0 0

Fortifications
Les fortifications sont l'un des piliers de la défense de votre ville. En effet, tant que les fortifications résistent tous les autres bâtiments militaires ne sont pas attaquables ainsi que tous les joueurs qui se trouvent dans la ville. Tant que les fortifications tiennent, tout ce qui se trouve dans la ville est donc à l’abri.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
10 0 Quartier principal 5 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
5 3 5 0 0 0 0 0

Tours Gatling
Mitrailleuses tirant des munitions à haut pouvoir perforant, les tours gatlings riposteront dès l’approche de vos adversaires.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 2 Quartier principal 5 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 10 5 0 0 0 0 1

Canons lourds
Véritables monstres d’acier, les canons lourds sont lents mais capables de tirer d’énormes obus chargés d’explosifs pouvant réduire en miettes n’importe quoi.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 3 Quartier principal 2 0 0 0 1
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 10 10 0 0 0 0 1

Lance-flammes
Redoutés et redoutables : mieux ne vaut jamais se retrouver face à eux sous peine d’être incinéré.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 3 Quartier principal 0 0 0 5 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 8 8 0 0 0 0 0

Canons lasers
Canons de dernière génération, les canons lasers tirent d’énormes décharges énergétiques sur tout ce qui est à leur portée.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 5 Quartier principal 0 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 5 8 5 3 0 0 0

Tours Tesla
Les tours tesla sont capables de lancer d’énormes arcs électriques pouvant griller tout ce qui se fera toucher.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 6 Quartier principal 0 1 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 5 5 5 3 0 0 0

Canons ioniques
Les canons ioniques sont également une arme de dernière génération, utilisant des puissants champs ioniques ils sont capables de projeter de manières lointaine et précise de puissants jets d’acide capable de ronger et détruire les défenses les plus résistantes.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 4 Quartier principal 3 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 10 10 0 2 0 0 0

Canons électromagnétiques
Les canons électromagnétiques sont de véritables rampes de lancement utilisant la force électromagnétique pour propulser d’énormes blocs dans les airs. Ceux qui pensent que cette arme est désuète face aux armements modernes n’en ont jamais fait les frais, bien que cette arme soit lente elle est capable d’infliger des dégâts considérables.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 4 Quartier principal 0 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 1 3 5 3 0 0 0

Tours Kelvin
Cet outil avait été dévéloppé, à l'origine, dans le but de pouvoir geler des cibles lointaines afin de bloquer les avalanches, les militaires ont immédiatement compris l’avantage stratégique que pouvait conférer une arme utilisant ce principe, ils ont développé un canon capable de geler précisément une cible à grande distance.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
0 3 Quartier principal 3 0 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 8 8 0 0 2 0 0

Bouclier psychique de paralysie
Dérivé des armes psychiques mais n’utilisant que des machines encore mal connues, le bouclier psychique de paralysie est capable de générer un énorme champ psychique tout autour de la ville qu’il protège, lorsqu’un adversaire est localisé le bouclier lui envoie une onde incapacitante capable de le paralyser.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
20 6 Quartier principal 0 0 0 0 1
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 8 8 0 1 0 0 0

Bouclier psychique d'aveuglement
Ce bouclier ci fonctionne de la même manière mais envoie lui une onde capable de réduire le champ de vision de tout ceux qui en seront frappés.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
20 6 Quartier principal 0 0 0 0 1
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 8 8 0 1 0 0 0

Bouclier psychique de perturbation
Celui-ci est capable de diminuer la concentration de ses cibles, il est très utile contre les soldats utilisant les GMP.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
20 6 Quartier principal 0 0 0 0 1
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 8 8 0 1 0 0 0

Bouclier psychique de tremblement
Du même type que le bouclier psychique de perturbation celui-ci a été développé pour contrer les soldats utilisant des armes conventionnelles et est capable de diminuer la précision.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
20 6 Quartier principal 0 0 0 0 1
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 8 8 0 1 0 0 0

Radar
Le radar est capable de distinguer toutes les personnes qui entrent dans son périmètre, il est même capable de distinguer vos alliers de vos adversaires. Avoir un bon radar permet sans aucun doute de disposer d’un sérieux avantage militaire.
Population Consom. Dépendance Fer Or Graphite Pétrole Uranium
10 3 Quartier principal 0 1 0 0 0
Pierre Acier Ferrobéton Plastique Plastacier Carboplaste Orichalque Trinatium
0 5 5 0 2 0 0 0
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