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| Règles : Les bâtiments d'une ville |
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Une ville possède deux types de bâtiments : les bâtiments civils et les bâtiments militaires. Suivant l'orientation de votre ville, l'un des types sera probablement plus développé que l'autre, mais la construction des deux genre semble néanmoins inévitable.
Bâtiments civils
- Quartier principal : ce bâtiment est l'un des centres de votre ville, c'est en effet celui qui vous servira à entreposer vos objets et vos matériaux (les matériaux n'utilisent pas de place lorsqu'ils y sont entreposés).
- Mairie : véritable centre administratif de votre ville, ce bâtiment est nécessaire pour pouvoir construire de nombreux autres bâtiments.
- Infirmerie : c'est ici que les blessés se rendent pour soigner leurs plaies.
- Centrale énergétique : toute mégalopole a besoin d'énergie, c'est ici qu'elle est produite.
- Habitations : les habitants de votre ville doivent bien se loger.
- Centre commercial : quoi de mieux pour tenter d'attirer de nouveaux habitants
- Armurerie : c'est dans ce bâtiment que se rendent les armuriers pour exercer leur métier.
- Poste de commerce : centre pour relayer les enchères, les joueurs ne sont plus obligés de rester dans les capitales pour pouvoir les suivre.
- Immeubles : comme les habitations mais en plus grand.
- Raffinerie : c'est ici que sont transformées les ressources de matières premières.
Bâtiments militaires
- Fortifications
- Tours gatling
- Canons lourds
- Lances flammes
- Canons lasers
- Tours tesla
- Canons ioniques
- Canons électromagnétiques
- Tours Kelvin
- Bouclier psychique de paralysie
- Bouclier psychique d’aveuglement
- Bouclier psychique de perturbation
- Bouclier psychique de tremblement
- Radar
Excepté le radar, les bâtiments militaires ont tous la même fonction : riposter aux attaques ennemies.
Le radar, lui, permet d'obtenir une image des alentours de la ville ainsi que des échos amis ou ennemis qui y sont détectés.
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