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Règles : Terrains et lieux particuliers
Lors de vos voyages, vous rencontrerez plusieurs types de terrains. Certains sont très praticables, d'autres beaucoup moins.
Plus un terrain est difficile à traverser plus son coût en points de mouvement est élévé. Il existe cependant des compétences qui permettent de réduire ce coût. Le systeme est simple : plus vous marchez sur un terrain, plus vous augmentez votre compétence dans ce terrain et moins il vous demandera de points de mouvement.

En plus de cela, les terrains peuvent vous cacher la vue ou vous camoufler, augmentant ou réduisant ainsi votre perception et votre discrétion.
Voici les différents types de terrains :
  • plaine La plaine : Bon pour la perception et la détection, mauvais pour le camouflage
  • forêt La forêt : Très mauvais pour la perception et la détection, très bon pour le camouflage
  • désert Le désert : Très bon pour la perception et la détection, neutre pour le camouflage
  • terrain rocailleux Le terrain rocailleux : Neutre pour la perception et la détection, neutre pour le camouflage
  • montagne La montagne : Mauvais pour la perception et la détection, bon pour le camouflage
  • haute montagne La haute montagne : Très mauvais pour la perception et la discrétion, très bon pour le camouflage
  • marais Les marais : Mauvais pour la perception et la détection, bon pour le camouflage
  • eau L'eau : Très mauvais pour la perception et la détection, bon pour le camouflage
  • mer La mer (terrain infranchissable)
Parfois vous rencontrerez certains lieux particuliers, en voici des exemples :
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