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Quand récupère-t-on ses actions ? On récupère des actions et des mouvements tous les tours, un tour dure 6 heures, vous pouvez cumuler vos actions et vos mouvements pendant 5 tours (ou 30 heures), au delà de cette période ils sont perdus. Les heures de vos tours sont disponibles dans la partie Compte.
Je ne peux pas courir. Pourquoi ?Il y a trois conditions à remplir pour pouvoir courir :
- Ne pas avoir votre maximum de points de mouvement
- Avoir au minimum cinq points d'action
- Ne pas avoir subit de dégât lors des quatre tours précédents
Je ne peux pas équiper mon armure. Pourquoi ? Cela peut être parce que l'armure requiert des caractéristiques que vous n'avez pas. Vous pouvez le vérifier en regardant la fiche de l'armure (en cliquant sur son nom).
Il est cependant plus probable que ce soit parce que vous avez subit des dégâts lors des huit tours prédents, ce qui empêche d'équiper des pièces d'armure.
Comment prendre le contrôle d'une région ?
C'est en prenant le contrôle des téléporteurs que vous pouvez prendre le contrôle d'une région.
Une région est sous contrôle total lorsque votre camp possède tous les téléporteur qu'elle contient. Pour prendre le contrôle partiel (suffisant pour la téléportation mondiale), il suffit d'avoir le téléporteur principal et au moins 50% des téléporteurs secondaires.
Attention : vous ne pouvez pas prendre le contrôle d'un téléporteur principal tant que vous n'avez pas au moins un téléporteur secondaire.
Combien de ville une faction peut-elle construire ? Une faction ne peut posséder qu'une seule ville. Cependant rien n'empêche les membres d'une faction d'aider au développement de la ville d'une faction alliée.
Que fait-on des ressources récoltées ? Si vous avez récolté des ressources en possédant un transporteur de matériaux, vos ressources apparaissent dans votre inventaire, ces ressources peuvent se revendre dans les capitales et vous pouvez les déposer dans les villes de factions.
Quelle différence y a-t-il entre le bon et le mauvais soldat ? Le mauvais soldat, bon ben c'est le gars qui a un fusil, il voit un truc qui bouge, il tire, quoi. Le bon soldat, c'est un gars, bon ben il a un fusil. Il voit un truc qui bouge, il tire mais... bon, c'est pas la même chose, quoi. Il y a le bon soldat et le mauvais soldat, quoi.
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