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Règles : Évolution des personnages
Le joueur ne dispose pas d'un seul niveau ou d'un niveau général, chaque joueur dispose d'une multitude de petits niveaux correspondants chacun à la maitrise d'une compétence ou d'une caractéristique physique.
Nous pouvons donc diviser ces niveaux en deux parties, d'un côté, les caractéristiques physiques, nécessaires et communes à toutes vos actions, et d'un autre côté vos compétences sur un domaine bien particulier.

Lorsque vous débutez votre personnage dispose de toutes ses compétences au niveau 1, chaque action de votre part demandant des points de mouvements ou des points d'actions vous fera évoluer, se déplacer d'une case en plaine augmentera votre compétence de plaine, récolter de l'or augmentera votre compétence principal de récolteur et tout particulierement votre compétence dans la récolte d'or.
Bien évidemment chaque action ne vous fera pas gagner un niveau dans votre compétence mais au bout d'un certain temps vous pourrez voir votre niveau augmenter, les compétences ne sont pas égales, certaines évoluent plus vite que d'autres mais chaque action de votre part vous permettra d'évoluer.

Il est important de remarquer une chose, lorsque vous arrivez dans le jeu votre personnage est identique à tous les autres nouveaux personnages, si vous vous lancez dans une voie (par exemple devenir mineur) et que vous vous rendez compte que cette voie ne correspond pas à vos attentes vous pouvez à tout moment changer de style de jeu sans que cela soit handicapant pour vous. Vous désinscrire pour recréer un nouveau personnage vous ferait perdre toutes vos competences apprises lors de votre jeu mais ne vous donnerait aucun bonus supplémentaire dans votre nouveau style de jeu.

Gains dans les caractéristiques physiques :
E : le gain est excellent
B : le gain est bon
M : le gain est moyen
rien : le gain est très faible (mais pas inexistant)
Force Dex. Constit. Endur. Discrét. Force psy. Concentr. Percep. Vision Précis.
Récolteur B B M
Raffineur M B M M
Armurier B M B
Constructeur M M M B
Corps à corps B B M
Légères M M M M M
Assaut M M M M M
Précision M B M M
Lourdes B M M M
GMP élémen. E B
GMP mentaux B E
GMP de soins B M M M
Détecter B B M
Courir B E
Prendre le contrôle d'un téléporteur, se téléporter et se faire soigner dans une infirmerie apportent chacun un gain moyen dans 5 caractéristiques, choisies aléatoirement, et un gain très faible dans les autres caractéristiques.
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