Arkaris
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Règles : Déplacements
Il existe deux manières principales de se déplacer dans le jeu :

Les déplacements simples :
les flèches de déplacement En haut à droite de votre page de contrôle se trouve ce panneau de contrôle des déplacements simples. Chaque flèche indique une direction, le fait de passer le curseur de votre souris sur l'une des flèches vous indiquera le type du terrain sur lequel souhaitez aller ainsi que le coût en points de mouvement nécessaires pour effectuer ce déplacement.
Il arrive qu'une ou plusieurs flèches soient grisées, dans ce cas le déplacement dans cette direction est impossible, cela peut venir de deux choses, vous n'avez plus suffisamment de points de mouvement pour aller sur cette case ou bien un obstacle vous bloque le chemin.

Les déplacements via les téléporteurs :

Le monde d'arkaris étant trop grand pour que les déplacements simples soient une solution raisonnable lorsque l'on souhaite parcourir le monde un nouveau mode de déplacement a vu le jour : les téléporteurs.
Le monde sur lequel vous évoluez est divisé en 51 régions, les téléporteurs vont vous permettre de vous déplacer de région en région ou bien de vous déplacer au sein d'une région. Les téléporteurs sont divisés en deux catégories, d'un coté les téléporteurs principaux, de l'autre les téléporteurs secondaires.
Pour utiliser un téléporteur vous devez vous rendre sur une case où se trouve l'un d'entre eux, une nouvelle rubrique "Téléporteur" sera disponible dans le menu de droite.
un téléporteur principal Le téléporteur principal
Chaque région possède un seul téléporteur principal, ce type de téléporteur vous permet de vous téléporter sur n'importe lequel des téléporteurs secondaires qui sont dans la région où il se trouve (sous réserve que le téléporteur secondaire cible soit sous le contrôle de votre camp), il vous permet également de vous téléporter vers n'importe quel autre téléporteur principal de la carte si celui ci est également sous votre contrôle.
Cependant dans le cas d'une téléportation mondiale (principal vers principal) l'énergie nécessaire est beaucoup plus importante que pour une téléportation régionale, pour pouvoir réaliser cette téléportation les téléporteurs principaux des régions d'origine et de destination doivent bénéficier d'un apport supplémentaire d'énergie, cette énergie provient des téléporteurs secondaires de ces deux régions. Pour que la téléportation fonctionne votre camp doit contrôler au minimum 50% de tous les téléporteurs secondaires de la région de départ (ainsi que le téléporteur principal évidemment) et de même pour la région d'arrivée.
Le téléporteur secondaire
Chaque région possède également un ou plusieurs téléporteur secondaire, ce téléporteur secondaire est moins puissant que le téléporteur principal, il est utilisé pour les déplacements de moyenne distance, il vous permet de vous téléporter sur le téléporteur principal de votre région ou bien sur un autre téléporteur secondaire de cette même région. Pour utiliser ce téléporteur, le téléporteur d'origine et de destination doivent être tous les deux sous le contrôle de votre camp.
Les téléporteurs étant le moyen le plus rapide de déplacement sur des moyennes et grandes distances dans ce monde, l'infiltration et la prise de contrôle de téléporteurs mals protégés est un bon moyen pour saboter les communications dans les territoires adverses.
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