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Règles : Les caractéristiques
Il y a quatre sortes de caractéristiques dans Arkaris :
  • Les caractéristiques physiques, qui définissent votre vision, ce qu'il vous est possible de porter, vos points de vie, etc.
  • Les compétences en armes, qui représentent votre maîtrise dans le maniement des différentes armes.
  • Les compétences dans les métiers, qui représentent votre talent dans les différents métiers civils.
  • Les compétences de terrain, qui définissent votre aisance à vous déplacer sur les différentes sortes de terrains.
Ces caractéristiques ont en commun qu'elles évoluent toutes par la pratique. Par exemple, marcher en plaine augmentera votre caractéristique de terrain correspondante ; utiliser une lame d'énergie augmentera vos compétances en armes de corps à corps et en lames d'énergie, etc.
Les caractéristiques physiques, quant à elles, évoluent dès lors que vous effectuez une action, quelle qu'elle soit. Consultez la section des règles parlant de l'évolution pour en apprendre plus.

Voici l'utilité de chacune des caractéristiques physiques :
  • Force : Influe fortement sur le poids maximum que peut contenir l'inventaire.
  • Dextérité : Compte dans le rapport Jet d'attaque / Jet de défense lorsqu'un joueur en attaque un autre (ou Jet de défense / Jet d'attaque du point de vue de l'attaqué). En résumé, plus la dextérité du joueur attaqué est élevée, plus l'attaque a de chances d'échouer.
  • Constitution : Définit le nombre maximum de points de vie. Vous gagnez 5 points de vie à chaque fois que votre constitution augmente.
  • Endurance : Influe sur le poids maximum et l'encombrement maximum que peut contenir l'inventaire.
  • Discrétion : Intervient dans la vision et la détection (plus le joueur est discret, moins vous avez de chances de le voir).
  • Force psychique : Entre en compte dans la détection et lors d'une attaque psychique.
  • Concentration : Entre en compte dans la détection et lors d'une l'attaque émise avec un G.M.P. ou reçue d'un G.M.P. mental.
  • Perception : Influe sur la capacité à percevoir une personne dans la vision ou la détection et sur la capacité à éviter une attaque physique.
  • Vision : Détermine la taille de la vision et influe sur la détection et la perception de personnes dans sa vision.
  • Précision : Influe sur les chances de toucher son adversaire lors d'une attaque à l'aide d'une arme conventionnelle (non G.M.P.).
  • Résistance : Détermine votre capacité à encaisser les coups. Plus votre résistance augmente, moins les attaques que vous subissez vous causent de dégats. Cette caractéristique, contrairement aux autres, évolue lorsque vous subissez une attaque physique.
  • Ambidextrie : Détermine votre capacité à utiliser deux armes de manière ambidextre. Plus de précisions dans la page Ambidextrie des règles.
De plus, les objets requièrent des caractéristiques physiques minimales pour être équipés ou utilisés. C'est-à-dire que, par exemple, vous ne pourrez pas équiper un objet requérant 3 en force si vous n'avez pas vous-même au moins 3 en force.
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