Arkaris
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L'histoire d'Arkaris
Avant tout
Cette version de l'histoire d'Arkaris n'est qu'un premier jet.
L'histoire dans sa version finale sera plus détaillée et mieux écrite. Certains aspects sont aussi amenés à changer mais, globalement, l'histoire gardera le même fil conducteur.
Nous avons décidé de vous proposer cette version provisoire afin de mieux vous orienter si vous décidez de faire du jeu de rôle grâce à la rubrique Chronique du forum ou via la messagerie du jeu.
Période pré-Arkaris
Cette chronologie débute aux environs de l'an 2000 (de nos jours).

XXIe siècle : Les conflits et le terrorisme se multiplient aux quatre coins de la Terre. Obnubilés par le sentiment d'insécurité qui s'en dégage et leur guerre contre le terrorisme, les grands États du monde augmentent sans cesse leur consommation. Les hommes, habitués à ne voir que leur profit personnel, ne se préoccupent pas de l'environnement.
La situation se dégrade très rapidement. Le réchauffement climatique entraîne la fonte des grands glaciers terrestres et les catastrophes climatiques s'enchaînent avec de plus en plus d'ampleur.
Le problème de l'écologie prend alors le dessus dans la conscience collective. Une réorganisation totale de la planète s'ensuit, dans le but de l'assainir. Tous les pays collaborent main dans la main pour tenter d'enrayer les phénomènes néfastes qu'ils ont engendrés.

XXIIe siècle : Le problème de l'énergie se pose : la planète est dans un état alarmant et une énergie alternative et non polluante est maintenant nécessaire pour qu'un niveau de vie acceptable soit maintenu sans que le Terre continue d'en subir les conséquences. Mais aucune solution ne voit le jour.
Les scientifiques se tournent alors vers l'espace dans le but d'y trouver de nouvelles ressources. Un vaste programme spatial approuvé par la grande majorité des nations est lancé.
Des vaisseaux de plus en plus performants sont créés dans l'urgence de la situation. Bientôt, il s'avère que l'objectif initialement prévu a changé.
Les voyages spatiaux sont autant, sinon plus, utilisés pour la récolte de ressources utilisables sur Terre que pour l'émigration des habitants vers des stations spatiales de plus en plus évoluées, prenant finalement le nom d'Eventura (Eventura 1, 2, 3, ...), ce qui signifie Avenir en latin.

XXIIIe - XXIVe siècles : La population s'adapte petit à petit à cette nouvelle vie et ce qu'elle implique. Imaginez une nouvelle vie qui ne se déroule pas sur la terre ferme dans un monde respirable, mais sous cloche et en intérieur, sur une planète "inhospitalière".

Les vaisseaux construits sont de plus en plus rapides et atteignent bientôt presque la vitesse de la lumière. Tout le système solaire est colonisé, dans la mesure où il est possible de se poser sur les planètes "habitables".

Des expéditions de plusieurs mois / années commencent à être menées au-delà du système solaire, mais alors que la population commence à s'habituer à avoir toujours vécu ainsi, les hommes cherchent à s'étendre par delà de nouveaux systèmes solaires. Des recherches sont menées visant à découvrir comment effectuer des sauts dans l'hyper-espace.

XXVe siècle : Des tests ont enfin lieu. Des sondes sont envoyées mais ne reviennent jamais. Les échecs s'accumulent mais les scientifiques progressent sans cesse. Certaines sondes commencent enfin à revenir.
Il est alors décidé de passer à l'étape suivante. Des animaux sont envoyés et reviennent en vie. À présent, tout se déroule comme prévu, le saut dans l'hyper espace semble enfin maîtrisé.
En 2558, un humain effectue pour la première fois un saut dans l'hyper-espace. Encore une fois, tout se déroule parfaitement et le sentiment général est à l'allégresse. Peut-être va-t-on pouvoir coloniser des planète hospitalières.

Des études sont menées afin de déterminer les lieux où une planète habitable pourrait exister. Parallèlement, un vaste projet est mis en route afin de construire une flotte de dix importants vaisseaux capables de transporter plusieurs milliers d'être humains dans l'hyper-espace.

Les scientifiques établissent une liste des planètes potentiellement accueillantes. Rien n'est certain car s'il est envisageable d'envoyer une sonde explorer une planète, il n'est en revanche pas possible de lui faire quitter l'atmosphère de l'astre.

Toutes sortes de personnes sont sélectionnées pour faire partie de se voyage que nombreux qualifient de renouveau de l'humanité : diplomates, responsables, militaires, scientifiques, boulangers, architectes, etc.
Tout le nécessaire vital est aussi préparé (nourriture, plantes, animaux).

Enfin, à la date symbolique du 31 décembre 2599, l'expédition effectue son saut dans l'hyper-espace. La durée prévue du trajet est de 120 jours environ.
Il devient vite apparent que les choses ne se passent pas comme prévu. Dès le premier mois de voyage, les scientifiques s'aperçoivent qu'un champ inconnu s'est créé entre les vaisseaux mais rien ne semble indiquer que le déroulement des opérations en soit modifié. Cependant, à partir du 83e jour de voyage, les vaisseaux se mettent à subir des vibrations qui ne cessent de s'amplifier jusqu'à ce que, deux jours plus tard, les appareils cessent de fonctionner correctement et que les vaisseaux soient simultanément arrachés de l'hyper-espace dans le champs de gravitation d'une planète. Deux vaisseaux explosent et se disloquent après être entrés en collision, tandis que les autres sont inévitablement attirés vers la planète.

Les huit navires survivants tentent un atterrissage de fortune, alors que leurs instruments de navigations explosent les uns après les autres en grande partie dès leur entrée dans l'atmosphère.
Deux s'abîment en mer alors que les six autres parviennent à atterrir tant bien que mal, éparpillés sur la planète. Les victimes sont nombreuses.

Période Arkaris
Le calendrier d'Arkaris, établi par la suite, sert de référence. L'an 0 correspond à l'année de l'arrivée sur Arkaris.

Ie siècle : Les survivants organisent leur survie sur cette planète que le sort a placé sur leur chemin : l'atmosphère est respirable et l'environnement est très proche de celui de la Terre avant sa dégradation.
Certains partent à la recherche d'autres survivants alors que d'autre préfèrent s'établir autour des restent des six vaisseaux : Quandrom, Taranis, Zophar, Soul Mina, Lacan et Lusankya.
Les hommes s'habituent sur cette planète où la vie est présente sous forme de faune et de flore. Ils parviennent à établir le contact entre eux, mais restent généralement autour des lieux où leurs vaisseaux se sont écrasés. Six principaux berceaux de la civilisation d'Arkaris émergent ainsi et deviennent des villes.

IIe siècle : Toutes les tentatives pour envoyer une sonde, un satellite ou un vaisseau dans l'espace se sont avérées vaines. L'existence d'un champ parasite affectant tous les systèmes électroniques a été découverte. Ce champ, particulièrement puissant à haute altitude, réduit à néant tout semblant de conquête spatiale. À la surface de la planète, cependant, il est bien moins puissant et les hommes sont depuis longtemps parvenus à faire évoluer leur technologie afin de pouvoir utiliser des systèmes électromagnétiques. La vie suit son court alors que la population, encore relativement peu élevée, n'est toujours pas décidée à quitter les six villes principales pour recouvrir toute la planète.

IIIe siècle : La population a déjà bien évolué, et l'on commence à remarquer d'étranges manifestations au sein des nouvelles générations. Des études sont menées afin de déterminer s'il s'agit d'une maladie et s'il y a risque de contamination. Très vite, il apparaît que ces symptômes ne semblent pas résulter d'un affaiblissement mais, au contraire, de nouvelles aptitudes. Les scientifiques décident d'appeler ces capacités pouvoirs psychiques.

IVe siècle : Les pouvoirs psychiques sont maintenant présents chez une bonne proportion de la population. Ils restent cependant peu puissants : légers déplacements d'air, effets pyrotechniques très limités, etc.
La ville de Taranis lance un programme de recherche afin de créer des systèmes capables d'amplifier les manifestation des pouvoirs psychiques. Les promesses sont ambitieuses, la population est enthousiaste.
Malheureusement, les progrès tardent à venir, et la colère gronde au sein de Taranis, où une grande partie du budget est dépensé dans ces recherches.
L'homme politique Eron Froimir en profite pour faire entendre sa cause et promettre des résultats significatifs rapidement. Il est rapidement élu en temps que Maire de la ville. Ses méthodes sont drastiques : il utilise les délinquants dotés de pouvoirs psychiques comme cobayes. La population s'offusque mais les résultats arrivent rapidement, et Froimir obtient ainsi l'autorité et le soutien nécessaire à la poursuite de sa politique.
Très vite, il ordonne aux chercheurs d'orienter leurs recherches vers une façon capable d'amplifier les pouvoirs psychiques afin d'en faire une arme.
Les recherchent aboutissent : les Gantelets de Matérialisation Psychiques sont créés dans le but d'en faire des armes. Leur porteur devient ainsi capable de provoquer des manifestations puissantes : gigantesques brasiers, arcs électriques, condensation et refroidissement de l'air, etc.
Eron Froimir, fort de son autorité quasiment sans limite, dresse une armée d'hommes équipés de ces G.M.P. et fait régner sa loi dans Taranis.
Sa soif de pouvoir le conduit bientôt à lancer une offensive vers Quandrom, la mégalopole voisine. Ce n'est qu'une formalité tant les défenseurs de Quandrom se trouvent pris au dépourvu par ces armes de nouvelle génération.
L'Empire voit alors le jour, regroupant les territoires de Taranis et Quandrom, et dirigé d'une main de fer par Eron Froimir.

Ve siècle : Eron Froimir vient de mourir. Son fils, Sepron Froimir devient le nouvel Empereur et reprend les objectifs de son père là où il les avaient laissés : la conquête totale d'Arkaris, passant par la domination de Zophar, Soul Mina, Lacan et Lusankya.
Les dirigeants de ces villes ont appris le sort réservé à Quandrom et se tiennent prêts, mais en raison de la politique de renfermement sur soi-même qui est appliquée, aucune union ne voit le jour.
L'Empire, bien plus puissant, écrase ses opposants un à un en à peine un an et devient ainsi la seule et unique puissance d'Arkaris.

Afin de pouvoir contrôler efficacement ses territoires, l'Empereur commande la création d'un nouveau bâtiment : le téléporteur. Utilisant les pouvoirs psychiques et les systèmes permettant leur contrôle dans leur plus haute technologie, les scientifiques parviennent à imaginer et réaliser un réseau de téléporteurs permettant de se déplacer instantanément d'un bout à l'autre d'Arkaris.
La mise en place de ces systèmes prend plusieurs années. Une fois le chantier terminé, l'oppression de l'Empire se fait encore plus forte : nulle part, personne ne peut être à l'abri de la répression des soldats impériaux. De fait, tous les mouvements de résistances sont écrasés à peine commencent-ils à exister.

Mais au fil des années, des mouvements organisés voient le jour et donnent de plus en plus de fil à retordre à l'Empire. Petit à petit, les secrets du G.M.P. filtrent et la résistance se regroupe jusqu'à former une réelle menace militaire : l'Alliance.
Bien qu'il lance le plus de forces possibles dans la bataille, l'Empire ne parvient pas à se débarrasser de son nouvel ennemi, qui profite du fait que l'État dictateur doive surveiller la totalité du territoire.
Les rangs de l'Alliance augmentent et, le 12 octobre 461, les villes de Lusankya et Zophar tombent simultanément, sous le coup d'une action organisée.
L'Alliance sabote les téléporteurs et parvient à isoler Lacan et Soul Mina qui ne tardent pas à tomber à leur tour. L'Empire est en déroute, l'Alliance représente maintenant la plus grande puissance militaire de la planète.
Les régions tombent une à une sous le contrôle de la coalition et, le 5 mars 462, le territoire de l'Empire ne se compose plus que d'une dizaine de régions, alors que ses ennemis marchent sur Taranis et Quandrom.
Mais, alors que la fin de l'Empire semble inexorable, des discordes apparaissent au sein de l'Alliance.
Les dirigeants de Lacan et Lusankya veulent ériger un nouvel empire, économique cette fois, et imposer leur contrôle sur le commerce qu'ils considèrent comme le meilleur moyen de contrôler les foules et de les modeler à leur envie. Les dirigeants de Soul Mina et de Zophar, quant à eux, s'offusquent de cette vision matérialiste et blasphématoire : selon eux, il ne fait aucun doute que des dieux ont dévié les vaisseaux de leurs ancêtres sur Arkaris et les ont dotés de pouvoirs psychiques. Ce sont également ces dieux qui empêchent tout voyage vers l'espace : Arkaris est la terre promise des élus, il n'est pas permis de la quitter comme on changerait de maison.
Les discordes s'intensifient et l'Empire en profite pour repousser légèrement ses adversaires.
Le 21 juillet 462, l'Alliance explose en deux nations : le Cartel et l'Ordre. l'Empire intensifie ses assauts et parvient à reconquérir jusqu'au tiers de la planète, le Cartel et l'Ordre se partageant le reste avant de se déclarer à leur tour la guerre.

Une guerre totale et sans pitié entre trois nations aussi puissantes les unes que les autres se prépare.
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