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Zirgoss Invité
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Posté le: Jeu 07 Juin 2007 14:40 Sujet du message: Usure des armes |
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Voila je tiens a attirer l'attention sur l'usure des armes que je trouve anormalement rapide...
J'ai de plus vaguement l'impression qu'elle augmente en fonction de la maitrise de la compétence. Plus on maitrise sa compétence, plus on apprend à économiser son arme me parait plus logique que l'inverse.
Je ne trouve pas normal de devoir partir en campagne avec 2 a 3 armes a 100% pour ne pas etre en rade en plein milieu de la cambrousse.
De plus, depuis maintenant plusieurs armes usées et / ou cassées, pas moyen de réaliser des économies suffisantes pour faire autre chose. J'ai constaté une usure de 1.5% par utilisation, c'est démesuré.
Voila c'est un point de discussion que je veux ouvrir avec d'autres utilisateurs d'armes et surtout voir si cela est commun à toutes les armes / compétences ou non.
Zirg' |
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Le Doc Invité
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Posté le: Jeu 07 Juin 2007 15:40 Sujet du message: |
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Je trouve aussi que les armes s'usent un peu trop vite. je sais que c'est pour rendre les civils plus utiles, mais c'est un peu embetant d'être obligé de changer d'arme trop régulièrement ou de se retrouver à court d'arme juste au moment ou on allait achever son adversaire qui se soigne depuis 10 tours.
Pour te répondre Zirgoss, l'usure d'une arme est gérée très simplement:
chaque arme a résistance prédéterminée
55 pour un GMP élémentaire (niv2)
65 pour un GMP de soin (niv2)
38 pour un lance roquette (niv1)
etc...
à chaque tir, cette résistance diminue de 1 (quelque soit ton arme et ton niveau)
Du coup le pourcentage de résistance que tu regardes diminue d'autant plus vite que la résistance totale de ton arme est faible, et que tu tire vite.
Effectivement ça a pour conséquence que quand tu progresses tu tires plus, et donc ton arme s'use plus vite. ça veut aussi dire qu'une arme consommant moins de PA s'usera plus vite. ce qui est généralement compensé par une plus grande résistance (cf. GMP par rapport au lance roquette) mais certaines armes sont de toutes façons plus résistantes comme le montre l'exemple du GMP élémentaire et soin qui consomment le même nombre de PA mais ont des résistances différentes.
Donc tout ça pour dire que les armes s'usent trop vite! Mais j'entend déjà venir nos admins qui vont nous dire que si on augmente leur résistance ça va mettre nos civils au chomage, et plus personnes ira les voir (c'est d'ailleurs pour ça qu'elle a été diminuée par à rapport à ce qu'elle valait au début). Où alors on va encore augmenter le prix des armes, et là bonjour le trou dans le porte monnaie.
Donc voilà ma proposition Ô Admin qui devrais je l'espèrete satisfaire:
Ne rien changer à la résistance actuelle des armes
MAIS
- donner aux armurier la capacité d'augmenter la résistance maximale d'une arme de 5 points, moyenant un coût en Matières premières fonction du coût de réparation normal (et éventuellement du côut d'utilisation de référence).
- Pour éviter la grosbill-attitude du civil qui débarque avec un lance roquette à 120 unités de résistance: chaque augmentation de résistance augmenterai de 1 le niveau minimal requis pour manier l'arme (sans répercution sur le côut d'utilisation de référence)
- Pas de possibilité de faire cette amélioration par les capitales
Ainsi les militaires seront incités à demander de l'aide aux civils s'ils veulent avoir des armes plus résistantes, et ils devront encore leur demander des réparations s'ils veulent conserver leurs armes upgradées. La résistance de l'arme pourra être augmentée au fur et à mesure que le joueur acquiert une meilleure compétence dans son arme compensant ainsi l'augmentation de la fréquence de tir.
Qu'en dites vous? |
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Miaplacidus d'Éridan Invité
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Posté le: Jeu 07 Juin 2007 16:27 Sujet du message: |
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Je pense que c'est un faux problème qui a déjà été évoqué : il n'y a pas d'armes au dessus du niveau 3. Du coup, on utilise des armes de niveau inférieur, ce qui fait que ça coûte deux fois moins de PA et donc ça s'use 2 fois plus vite.
Avec des armes s'usant deux fois moins vite, ça ne me semble pas trop rapide. |
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Gourry Invité
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Posté le: Jeu 07 Juin 2007 16:43 Sujet du message: |
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et encore, vous n'avez pas parlé des ambidextres, qui usent toutes leurs armes à vitesse grand V... 2 sets d'armes sont necessaire à la moindre bataille rangé (soit 4 armes quand meme :/) avec en plus une seconde armure en cas de defaillance de la premiere... me voila avec une vrai charrette de matos avant le moindre conflit.
Et si, a la place de l'usure des armes on utilisai des cartouches de munitions ou des charges d'energie ou what else ! Les armuriers seraient capable d'en fabriquer et non la capitale qui vendrait l'arme uniquement avec son premier chargeur
Avec cela on peut voir enormement de possibilités, chargeurs speciaux (penetration, acide, incendiaire, etc. pour le preforant avec des bonus face à chaque armure; plasma, stase, etc. pour l'energie avec des effets) etc etc... il peut en exister une une multitude que chaque armurier se specialise dans les munitions d'un certain type. |
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