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Prospection des ressources

 
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Gandoulf
Invité





MessagePosté le: Sam 02 Juin 2007 00:56    Sujet du message: Prospection des ressources Répondre en citant

Je pense qu'il faudrait ajouter un nouveau métier civil : La prospection des ressources (un peu comme dans Dune I).

Le métier consiste à se rendre dans un zone réputée contenir un filon pour certaines ressources et il faut prospecter un case afin de déterminer exactement la qualité du filon et la quantité de ressources extractibles. La case ainsi prospectée apparait sur une carte partagée entre les membres de la faction. Chacun case ne contient pas forcément de ressources évidement.

Les récolteurs ne peuvent récolter que sur des cases préalablement prospectées et une fois le filon épuisé, il faut en trouver un nouveau.

Le jeu doit gérer l'épuisement des filons et l'apparition aléatoirement dans certaines zones de nouveaux filons.

Le métier de prospecteur peut être décliner en sous rubrique :
Prospection de métaux lourd (or, fer)
Prospection de matière carbonée (graphite, pétrole)
Prospection de matière cristalisée (pierre, uranium)
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Space Marine Bob
Invité





MessagePosté le: Sam 02 Juin 2007 08:45    Sujet du message: Répondre en citant

Je trouve le métier de prospecteur tel que tu le proposes un peu trop restrictif. Confus

D'une part, il devrait toujours être permis à un joueur patient de tâtonner jusqu'à ce qu'il trouve son filon en direct.
D'autre part, vu le nombre de civils actuel, obliger chaque récolteur à se doubler du métier de prospecteur risque de ralentir le jeu civil, je crains.

Ou peut-être au contraire que cela empêcherait les factions polyvalentes de soldat-récolteur-armurier-bâtisseur, pousserait à l'émergence de factions spécialisées dans la récolte et donnerait ainsi un boost au commerce et aux métiers civils. Il y a là un pari à prendre, mais c'est aux admins de décider.

A la limite, on pourrait envisager qu'un récolteur "direct" tombe systématiquement sur des filons dont la qualité est celle indiquée par défaut sur la carte des ressources, tandis qu'un filon prospecté octroie un bonus important lors de la récolte mais s'épuise ; la prospection doit alors être renouvelée ailleurs pour conserver le bonus


En tout cas, l'idée d'un prospecteur qui serait le seul habilité à renseigner les ressources dans la carte partagée pour permettre à sa faction d'organiser des campagnes de récolte plus aisément me plaît beaucoup.
Idem pour l'épuisement des filons. Tout cela enrichirait le métier de récolteur, qui actuellement devient vite routinier une fois qu'on a localisé ses filons... Confus
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Gandoulf
Invité





MessagePosté le: Dim 03 Juin 2007 21:34    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, je pense aussi qu'un récolteur peut tenter de récolter n'importe où (une info donnée par une autre faction par exemple). Mais il faut un prospecteur pour déterminer le volume exacte de ressource dispo et pour obtenir la qualité de récolte maximal.

De plus une fois un filon prospecté, il est exploitable pendant une période assez longue, donc le métier de prospecteur est une sorte de sous-métier au récolteur, étape préalable avant la récolte.
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 895

MessagePosté le: Lun 04 Juin 2007 11:25    Sujet du message: Répondre en citant

J'avoue être d'un avis proche de celui de Space Marine Bob, obliger les récolteurs à passer par une phase de prospection risque de rendre plus réberbatif leur metier.

Par contre son idée d'accorder un bonus à la récolte sur une zone prospecté est interessante, disons que d'un point de vu RP une case réprésente tout de même une surface asser grande, si la case à été prospecté le récolteur sait exactement où se trouve les filons donc il peut récolter plus vite.
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