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[Mise à jour] Évolution des caractéristiques physiques

 
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 897

MessagePosté le: Mer 23 Mai 2007 19:10    Sujet du message: [Mise à jour] Évolution des caractéristiques physiques Répondre en citant

Nous avons légèrement modifié le principe d'évolution des caractéristiques physiques. En effet, jusqu'à présent, seule la dépense de points d'action pour l'utilisation d'un objet augmentait les caractéristiques physiques, en fonction de l'objet utilisé.

À présent, cette évolution n'est plus limitée à l'utilisation d'un objet. Concrètement, cela signifie que toute action utilisant des points d'action entre en compte dans l'évolution.

Voici la liste des actions qui sont modifiées par cette mise à jour :
  • Courir : Excellent gain en endurance, bon gain en constitution, gain faibles dans les autres caractéristiques.
  • Détecter les présences : Bon gain en concentration et force psychique, gain moyen en vision, gain faible dans les autres caractéristiques.
  • Prendre le contrôle d'un téléporteur : Gain moyen dans cinq caractéristiques, aléatoirement, et gain faible dans les autres caractéristiques.
  • Se téléporter : Gain moyen dans cinq caractéristiques, aléatoirement, et gain faible dans les autres caractéristiques.
  • Se soigner dans une infirmerie (pour des blessures physiques ou psychiques) : Gain moyen dans cinq caractéristiques, aléatoirement, et gain faible dans les autres caractéristiques.
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Gandoulf
Invité





MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2007 00:30    Sujet du message: Répondre en citant

Se téléporter permet un gain moyen dans 5 caractéristiques ? Valable pour une téléportation régionale à 1Pa ??

Ca vaut pas le coup de dépenser 25Pa en téléportation juste pour monter ses carac ?
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Hertan Pride
Invité





MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2007 01:01    Sujet du message: Répondre en citant

Tiens, je vais en profiter pour poser une question qui me turlipinait un peu... C'est évidemment en lien avec les PA dépensés pour augmenter ses caracts Souriant

En étant ambidextre, nous utilisons deux armes. La première à pleine capacité et la seconde avec la moitié PA des requis.

Est-ce que cela signifie que l'augmentation dse caracts et/ou des compétences se fait aussi sur la base de la moitié des PA requis par cette deuxième arme ?

Comment se calcule l'évolution lorsqu'on est ambidextre si on utilise la même arme ? Et si on utilise deux armes différentes (donc qui augmente des compétences et eds crarctéristiques différentes) ?

Si non, la modification me plaît bien.

Hertan Pride
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 897

MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2007 06:30    Sujet du message: Répondre en citant

Oui Hertan, tout est basé sur le nombre de points d'action dépensés, quelles que soient les armes utilisées. Chacune des deux armes fait monter des caractéristiques qui lui sont propres, donc l'arme qui te coûte plus de points d'action fait monter tes caractéristiques plus vite que l'autre (puisque celle là te demande moins de points d'action Complice).

Gandoulf a écrit:
Ca vaut pas le coup de dépenser 25Pa en téléportation juste pour monter ses carac ?

Ça vaut le coup, mais pas plus que n'importe quelle autre action.
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Alucard
Invité





MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2007 08:42    Sujet du message: Répondre en citant

Ce serait bien qu'il y ait un petit message qui nous dise quand on a un gain dans une de nos caracs Taquin
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Hertan Pride
Invité





MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2007 17:49    Sujet du message: Répondre en citant

Administration a écrit:
Oui Hertan, tout est basé sur le nombre de points d'action dépensés, quelles que soient les armes utilisées. Chacune des deux armes fait monter des caractéristiques qui lui sont propres, donc l'arme qui te coûte plus de points d'action fait monter tes caractéristiques plus vite que l'autre (puisque celle là te demande moins de points d'action Complice).


Ok donc questions secondaires.

Est-ce que l'usure des armes ce fait en fonction des points d'actions dépensés ou par nombre d'utilisation ?

Serait-il possible de choisir quelle arme devient secondaire ? Là, c'est automatiquement celle qui prend le plus de PA en principal et l'autre en secondaire.

Hertan Pride
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no one
Invité





MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2007 22:08    Sujet du message: Répondre en citant

Le septieme bataillon de paras remercie les modos pour cette modification qui rend notre style de jeut bien plus interessant.


mercimercimercimercimercimercimercimercimercimercimercimercimercimercimercimercimercimercimerci

Sans vouloir pousser, serait-il possible de faire la meme chose, dans une moindre mesure, avec les déplacements eux-memes?

Ca resterait marginal, bien sur, mais on peut imaginer qu'un déplacement en foret aide a augmenter la discretion, en plaine la perception, en desert l'endurance, en montagne la force mentale, etc...
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Space Marine Bob
Invité





MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2007 22:24    Sujet du message: Répondre en citant

no one a écrit:
Ca resterait marginal, bien sur, mais on peut imaginer qu'un déplacement en foret aide a augmenter la discretion, en plaine la perception, en desert l'endurance, en montagne la force mentale, etc...


Ah non ! Là je crie halte au déséquilibre des camps ! Si on peux monter ses caracs en courant dans tous les sens tel le poulet sans tête, ça va donner un avantage sérieux aux joueurs impériaux qui sont spécialistes de cette tactique. Mr. Green Amusé
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 897

MessagePosté le: Ven 25 Mai 2007 12:58    Sujet du message: Répondre en citant

Les déplacements n'utilisant pas de point d'action, ils ne peuvent pas influencer sur les caractéristiques physiques.
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La Porte
Invité





MessagePosté le: Sam 26 Mai 2007 06:42    Sujet du message: Répondre en citant

Eh, les gars, retour en camp d'entraînement !
On vas dans une zone bien planquée, sans ennemis (donc une zone du Cartel, c'est calmos chez eux, alors que chez nous...) et on se téléporte non stop pendant trois mois. Pas de gachis de PA, pas de risque, et un gain assuré !
Actuellement, aller au front c'est bien trop risqué, on n'est pas fous Mr. Green

Pour répondre d'une manière plus sérieuse, je dirai que une augmentation moyenne dans 5 carac c'est quand même assez violent pour des actions communes et sans risques.
Pour la téléportation et la course, moi j'aurais mis augmentation faible, histoire de marquer le coup.
Pour la capture, c'est pas top rôle play mais ça pousse à l'agressivité et c'est pas plus mal, donc j'approuve.
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 897

MessagePosté le: Sam 26 Mai 2007 10:12    Sujet du message: Répondre en citant

C'est le tarif normal, comme on peut le voir sur cette page.

Le principe est que la dépense d'un point d'action vaut toujours autant, quelle que soit l'utilisation qui en est faite. Cela ne veut pas dire qu'il est plus intéressant de pratiquer ces actions, puisqu'elles ne font augmenter que les caractéristiques physiques. Utiliser une arme ou un outil, par contre, fait non seulement monter les caractéristiques physiques mais aussi les compétences liées à l'objet en question.

En plus, la téléportation coûte des points de déplacement et la course ne peut pas être réalisée si on a été attaqué récemment. Il reste donc un bel avantage à réaliser des attaques ou à exercer un métier, en plus de l'intérêt à jouer en interaction. Complice
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Lun 28 Mai 2007 09:08    Sujet du message: Répondre en citant

Sans compter que mourir ne fait diminuer que les compétences d'armes ou d'outil, pas les caractéristiques physiques. Le mec qui se téléporte sans arret pendant 3 mois, il va peut-etre avoir de bonne caractérisques physiques mais il sera totalement incompétent dans un combat (essayez de débarquer dans un combat avec 5 en force et 1 en arme face à un mec qui va avoir 5 en force et 10 en arme).
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La Porte
Invité





MessagePosté le: Lun 28 Mai 2007 16:02    Sujet du message: Répondre en citant

Atlantis a écrit:
essayez de débarquer dans un combat avec 5 en force et 1 en arme face à un mec qui va avoir 5 en force et 10 en arme

Et essayez de débouler avec 5 en constit et 1 en arme face à quelqu'un qui a 3 en constit et 4 en arme. Parce qu'avec la pénalité de mort, le 10 je ne crois pas que ce soit le cas général. Et pour monter ses armes (et donc ses caractéristiques prinicpales), il faut avoir des cibles. Ce qui n'est pas toujours le cas pour un coombattant. Alors qu'un téléporteur, ça se trouve et ça bouge pas. Et ça riposte pas non plus Mr. Green
Mais globalement je ne pense pas non plus que ce soit super-abusé-de-la-mort. J'en parle des fois que l'administration aie pas pensé à tout (après tout, on bêta-teste pas pour des prunes Amusé ).
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