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Equipement civil

 
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Space Marine Bob
Invité





MessagePosté le: Ven 30 Mar 2007 15:23    Sujet du message: Equipement civil Répondre en citant

Idée qui m'est venue en vérifiant mon équipement ce midi.

Tous les personnages ont la capacité de porter des pièces d'armure, mais aujourd'hui seules des pièces à vocation militaire existent.
Certes cela donne au civil frileux la possibilité de se couvrir contre les intempéries et autres balles perdues et ainsi de ne pas succomber au premier soldat qu'il croise. Cependant je trouve les possibilités offertes aux joueurs civils assez limitées. D'où cette proposition visant à enrichir le jeu civil.

Imaginons par exemple que le civil audacieux puisse porter des pièces d'armure qui n'offriraient aucune protection, mais donneraient en retour des bonus pour son ou ses métiers.
De tels équipements nécessiteraient un degré de compétence(s) minimum dans le métier concerné pour éviter que n'importe qui ne puisse en bénéficier, et ainsi avantager les joueurs qui choisiraient de se spécialiser dans une carrière civile.
De tels équipement seraient acquis par le biais de recherche et/ou construction plutôt que d'être immédiatement disponibles dans les comemrces des capitales.

Exemple d'objets, à titre indicatif :

Emplacement casque :
- lunettes thermographiques - affiche sur la vision l'emplacement des ressources (récolte)
- lunettes macroscopiques - augmente l'efficacité des réparations (armurerie)
- etc.

Emplacement torse/bras/main
- charpente linéaire - bonus sur les ressources récoltées (récolteur)
- servo bras - augmente le rendement des actions de construction(constructeur)

etc.


A votre disposition pour étoffer la proposition si elle plaît ! Complice
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Fakir bleu
Invité





MessagePosté le: Ven 30 Mar 2007 16:06    Sujet du message: Répondre en citant

J aie bien l idee, c est vrai que les civil n ont rien pour eux dans l equipement a part les outils et le transporteur
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Maraud
Invité





MessagePosté le: Ven 30 Mar 2007 18:57    Sujet du message: Répondre en citant

Je pensais justement à proposer un détecteur (style les détecteurs à métaux) qui nous donne des indications sur un matériau précis à une ou deux cases alentours (ou alors sur un cone devant soi).

C'est la petite mésaventure de Lackland qui m'a fait penser à ça! Taquin
Chercheur d'or n'est pas un métier facile! Complice
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Eïthana
Invité





MessagePosté le: Ven 30 Mar 2007 20:32    Sujet du message: Répondre en citant

perso j'ai trés bien encaissé pas mal de coup alors que je ne portait aucune armure. la constitution joue pas mal dans la resistance aux coups...
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Lackland
Invité





MessagePosté le: Dim 01 Avr 2007 09:16    Sujet du message: Carte Répondre en citant

Ce que je souhaiterais plutôt, c'est une carte qui ait une meilleure échelle et permette de voir les ressources de plus près...

C'est paaaas comme si j'étais depuis deux semaine à chercher le même filon hein!
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Eïthana
Invité





MessagePosté le: Dim 01 Avr 2007 09:31    Sujet du message: Répondre en citant

Ou alors pouvoir afficher la carte des ressources au niveau régional...

Ca resterais encore la solution la plus simple.
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Galyb
Invité





MessagePosté le: Dim 01 Avr 2007 09:49    Sujet du message: Répondre en citant

et pourquoi ne pas imaginer l'affichage des filons en mode controle en lieu et place du relief (qui resterait le mode par défaut). Les personnages savent toujours où ils sont (HRP : coordonnées, RP : boussole, GPS, etc), pourquoi ne pourraient ils pas avoir la vision (RP : navigarteur GPS, etc) de ce qui les entoure.

Ou éventuellement lier cela au fait qu'un récolteur soit équipé.
Par exemple si j'ai un récolteur Fer, chaque case contenant un filon de fer s'affiche avec un blip plus ou moins important selon la densité du filon. Genre un point si pauvre, un cercle si moyen, un cercle avec un point si riche. Le tout par dessus le terrain (techniquement, pourrait être fusionné avec les images de terrain).
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Eïthana
Invité





MessagePosté le: Dim 01 Avr 2007 14:18    Sujet du message: Répondre en citant

euh.. les histoires de GPS c'est sensible...

Déjà en théorie pour coller au RP on devrais pas avoir accés aux coordonées.. donc bon...

Moi je dit c'est déjà bien qu'on ai accés aux emplacement de filons de zones dans lesquelles on a jamais mis les peids.. imaginez s'il fallait les découvrir par nous même.. avec ou non un détecteur aproprié. le jeu démarerais au bout de 6 mois.. Taquin
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 897

MessagePosté le: Lun 02 Avr 2007 20:40    Sujet du message: Répondre en citant

L'idée n'est pas mauvaise. Pour l'application, il faut voir. Par exemple, un objet se portant sur la tête et permettant de voir les filons est intéressant pour un débutant, mais pour un récolteur confirmé, ça tient du gadget vu qu'il connaît des filons et qu'il a des relations pour en trouver d'autres.
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