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Modification des compétences de terrain

 
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MessagePosté le: Mer 31 Jan 2007 15:51    Sujet du message: Modification des compétences de terrain Répondre en citant

Comme vous l'aurez probablement constaté si vous venez de vous déplacer ou de regarder vos caractéristiques, les compétences de terrain et les coûts de déplacements viennent d'être modifiés.

Le système est maintenant plus en phase avec le principe d'évolution généralement utilisé dans Arkaris : chaque niveau suplémentaire diminue le coût d'un déplacement d'un point de mouvement. Ainsi, chaque niveau passé vous fait réellement évoluer, jusqu'à ce que vous atteigniez le coût minimum en points de mouvement.

Par la même occasion, les vitesses d'évolution ont été retouchées et sont désormais plus longues. En effet, l'évolution des caractéristiques de terrain était particulièrement rapide, ce qui aurait conduit à atteindre très rapidement le plafond pour chaque type de terrain.
De plus, il n'est maintenant pas plus long d'évoluer dans un type de terrain ou dans un autre.

Voici les marges d'évolution possibles selon les types de terrain (pour une personne n'étant pas sous l'effet d'un G.M.P. mental de paralysie) :
  • Plaine : de 12 points de mouvement à 4 points de mouvement
  • Désert : de 16 points de mouvement à 8 points de mouvement
  • Forêt : de 12 points de mouvement à 6 points de mouvement
  • Eau : de 30 points de mouvement à 15 points de mouvement
  • Montagne : de 20 points de mouvement à 10 points de mouvement
  • Haute montagne : de 24 points de mouvement à 12 points de mouvement
  • Terrain rocailleux : de 14 points de mouvement à 7 points de mouvement
  • Marais : de 22 points de mouvement à 11 points de mouvement



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