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[Mise à jour] Ajout des bâtiments neutres
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 976

MessagePosté le: Mar 16 Jan 2007 16:25    Sujet du message: [Mise à jour] Ajout des bâtiments neutres Répondre en citant

Suite aux idées des joueurs, une nouvelle sorte de construction vient de voir le jour dans Arkaris : les bâtiment neutres.

Contrairement à ceux qui existent déjà, ces bâtiments sont construits hors des villes. De plus, ils ne sont la propriété d'aucun État. Tout le monde peut donc les utiliser, quelle qu'ait été le camp de celui ou ceux qui l'ont construit. Il est même envisageable qu'un bâtiment dont la construction a début sous la houlette d'une nation soit terminé par des constructeurs d'une autre nation si le bâtiment a été abandonné.

Cependant, pour construire un bâtiment de ce type, il faut tout de même s'adresser à l'État civil de sa nation. Voici la procédure à suivre :
  • Rendez-vous dans l'une des deux capitales de votre camp.
  • Accédez à la mairie.
  • Choisissez le service d'obtention de permis de construire à l'aide du nouveau bouton prévu à cet effet.
  • Choisissez le permis relatif au bâtiment que vous désirez construire. Les permis de construire sont payants. Il vous faut un minimum de place dans votre inventaire pour les transporter (ils pèsent 1 et occupent un encombrement de 1 également).
  • À présent, rendez-vous là où vous voulez construire votre bâtiment, puis rendez-vous dans votre équipement, dans l'onglet Divers et cliquez sur le bouton Utiliser correspondant à votre permis.

La position de votre bâtiment est maintenant définie. Il faut préciser que l'on ne peut pas construire un bâtiment dans l'eau, ni dans une ville, une capitale ou sur un téléporteur. On ne peut pas non plus avoir deux bâtiments du même type sur la même case, tandis qu'il est possible d'avoir plusieurs bâtiments différents.

Il vous reste maintenant réaliser la construction du bâtiment :
  • En cliquant sur Accéder au bâtiment, dans le menu de droite de la page Contrôle, vous pouvez voir la liste des ressources nécessaires à la construction du bâtiment.
    Si vous possédez un transporteur contenant des ressources utiles, vous pouvez les décharger, toujours dans la même page. Sinon, il vous faut aller chercher des ressources.
  • Une fois que toutes les ressources sont stockées dans le bâtiment, la construction proprement dite débute.
    Elle se fait de la même manière qu'une construction en ville. La distinction entre un édifice civil et un édifice militaire est également présente.

Tant que la construction n'est pas commencée, il est très facile de détruire le chantier. En revanche, dès qu'elle a débuté, le bâtiment dispose de la totalité de ses points de vie.
Attaquer et détruire un bâtiment se fait en utilisant une arme à dégâts physique, de manière conventionnelle.



Trois bâtiments sont d'ores et déjà disponibles, d'autres viendront par la suite.

La tour de guet : Ce bâtiment, comme son nom l'indique, est une tour vous permettant de surplomber les alentours. Votre vue et la conscience de ce que vous entoure en sont améliorées (vous gagnez 1 en vision). Il s'agit d'un bâtiment militaire.
Le permis de construire de ce bâtiment coûte 50 crédits.

Le dispensaire : Cette infirmerie de fortune permet aux soigneurs de prodiguer des soins contre les blessures physiques de meilleure qualité (l'effet des soins est augmenté de 1). Il s'agit d'un bâtiment civil.
Le permis de construire coûte 70 crédits.

La casemate : Elle vous permet de vous mettre à couvert lorsque vous êtes attaqué, diminuant les dégâts reçus (cela peut s'assimiler à un bonus d'armure de 1 contre tous les types de dégâts). Il s'agit d'un bâtiment militaire dont le permis de construire coûte 100 crédits.
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 976

MessagePosté le: Mar 16 Jan 2007 16:29    Sujet du message: Répondre en citant

Si vous trouvez que les noms de ces trois bâtiments ne font pas suffisamment futuristes, n'hésitez pas à proposer des alternatives. Complice
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Mar 16 Jan 2007 16:50    Sujet du message: Répondre en citant

Hè hè hè...

Vous savez ce que j'en pense... J'adore !!!

Merci beaucoup à toute l'équipe. On attend la suite avec impatience... Notamment les routes... Amusé
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JMD Le Juste
Invité





MessagePosté le: Mar 16 Jan 2007 20:10    Sujet du message: Répondre en citant

Super !!!
Voila qui va valoriser les civiles aux yeux des militaires
On a une idée des ressources nécessaire à la construction des différents bâtiments ?

Pour les noms, je les trouve correct vu qu’ils sont assez intemporels.
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Lackland
Invité





MessagePosté le: Mar 16 Jan 2007 22:39    Sujet du message: Silos Répondre en citant

Pourquoi pas aussi faire des silos de ressources?

On pourrait ainsi construire un silo sur ou pas loin d'une mine, et y stocker des ressources au fur et à mesure qu'on les extrait. Il ne resterait plus alors, quand le silo sera plein, de faire la navette entre le silo et la ville pour poser le minerai.

Ca a l'air de rien mais ça serait utile et ferait un objectif de combat intéressant.

Pourquoi utile? Parce que pour miner efficacement il faut se spécialiser dans la récolte, alors que pour tracter un transporteur, aucune compétence n'est requise. Résultat on peut imaginer un mineur qui mine, et de "agents de liaison" spécialisé en déplacement sur le type de terrain concerné, qui font la navette du silo à la ville.

Mieux encore, pourquoi pas une recherche qui permettrait d'avoir des véhicules automatisés qui justement font la navette entre le silo et la ville d'une faction?
Ca ferait de ces transports une autre cible militaire à protéger ou attaquer...
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Orchal
Invité





MessagePosté le: Mer 17 Jan 2007 02:54    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai un petit souci : les batiments neutres apparaissent dans les listes de construction civiles et militaire de ma ville. Or, si j'ai bien compris, ce sont des batiments à construire en dehors de villes...non?
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 976

MessagePosté le: Mer 17 Jan 2007 07:01    Sujet du message: Répondre en citant

Oups !

C'est corrigé, en principe.
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JMD Le Juste
Invité





MessagePosté le: Mer 17 Jan 2007 10:47    Sujet du message: Répondre en citant

mince je voulais recuperer le cout en ressource et j ai pas eu le temps Triste
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JMD Le Juste
Invité





MessagePosté le: Mer 17 Jan 2007 10:47    Sujet du message: Répondre en citant

mince je voulais recuperer le cout en ressource et j ai pas eu le temps Triste

on pourrait les indiquer dans les regles comme pour les batiments de Niv1 des villes ?

il y a plusieurs niveau possible pour ces batiments ? (genre la tour de guet niv 2 qui voit à +2)
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Jeu 18 Jan 2007 09:28    Sujet du message: Répondre en citant

Oui je trouve qu'au moins pour la tour de guet c'est indispensable... Voir à plus 1 c'est vraiment pas grand chose...
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Jeu 18 Jan 2007 09:40    Sujet du message: Répondre en citant

Je balance juste une idée car j'aime bien cette tour de guet qui n'est certes pas puissante mais bon pour moi ça ne coute pas trop cher et ça peut tout de même servir, si ces premiers bâtiments semblent bien fonctionner on peut en imaginer d'autres (plus puissants mais aussi plus cher).

tour de garde : vision +2
tour d'observation : vision +3

ou alors pour poursuivre sur la route de la casemate
bunker : armure +2
fort : armure +3
fortification : armure +4
citadelle : armure +5
places forte : armure +6

Bon tout n'est surement pas à faire, du moins pas pour le moment car par exemple armure +6 c'est tout simplement horrible Mr. Green
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Ven 19 Jan 2007 09:04    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
ou alors pour poursuivre sur la route de la casemate


Oui parlons-en des routes... C'est en développement ?

Citation:
bunker : armure +2
fort : armure +3
fortification : armure +4
citadelle : armure +5
places forte : armure +6


Aaaarg comme tu dis, faut pas exagérer sur les dégâts... Par contre les armes fixes, pourquoi n'ont-elles pas été développées ?

Et les améliorations de structures je trouve ça très intéressant.
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 976

MessagePosté le: Ven 19 Jan 2007 14:23    Sujet du message: Répondre en citant

Alzaran a écrit:
Oui parlons-en des routes... C'est en développement ?

Non, pour le moment, nous faisons des journées de calcul d'équilibrage.

Citation:
Par contre les armes fixes, pourquoi n'ont-elles pas été développées ?

Et les améliorations de structures je trouve ça très intéressant.

Comme indiqué dans le message de mise à jour, il y aura d'autres bâtiments qui verront le jour.

Pour l'évolution des structures, je suis plus mitigé. Les structures neutres peuvent être détruites ou contrôlées par l'adversaire. À mes yeux, ce sont des bâtiments voués à être plus éphémères que les bâtiments des villes, ce qui est un peu en contradiction avec des améliorations.
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Sam 20 Jan 2007 09:23    Sujet du message: Répondre en citant

Surtout je ne veux pas paraître tièdasse avec toutes mes remarques alors je commence par encore vous félicicter pour votre boulot !!!

Cela dit, j'ai l'impression que se casser la tête à construire une structure hors de nos villes alors qu'elle n'ajoute que +1 en vue, c'est limite... On aurait espérer un +3 pour que ça soit rentable... Finalement à l'heure actuelle cela ne fait que épargner une poignée de PM.
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La Porte
Invité





MessagePosté le: Sam 20 Jan 2007 15:54    Sujet du message: Répondre en citant

C'est tout de même +1 dans chaque direction. Donc 32 cases en plus dans la vue. Toujours intéressant.
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