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Posté le: Mar 16 Jan 2007 16:20 Sujet du message: Ajout des bâtiments neutres |
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Suite aux idées des joueurs, une nouvelle sorte de construction vient de voir le jour dans Arkaris : les bâtiment neutres.
Contrairement à ceux qui existent déjà, ces bâtiments sont construits hors des villes. De plus, ils ne sont la propriété d'aucun État. Tout le monde peut donc les utiliser, quelle qu'ait été le camp de celui ou ceux qui l'ont construit. Il est même envisageable qu'un bâtiment dont la construction a début sous la houlette d'une nation soit terminé par des constructeurs d'une autre nation si le bâtiment a été abandonné.
Cependant, pour construire un bâtiment de ce type, il faut tout de même s'adresser à l'État civil de sa nation. Voici la procédure à suivre :- Rendez-vous dans l'une des deux capitales de votre camp.
- Accédez à la mairie.
- Choisissez le service d'obtention de permis de construire à l'aide du nouveau bouton prévu à cet effet.
- Choisissez le permis relatif au bâtiment que vous désirez construire. Les permis de construire sont payants. Il vous faut un minimum de place dans votre inventaire pour les transporter (ils pèsent 1 et occupent un encombrement de 1 également).
- À présent, rendez-vous là où vous voulez construire votre bâtiment, puis rendez-vous dans votre équipement, dans l'onglet Divers et cliquez sur le bouton Utiliser correspondant à votre permis.
La position de votre bâtiment est maintenant définie. Il faut préciser que l'on ne peut pas construire un bâtiment dans l'eau, ni dans une ville, une capitale ou sur un téléporteur. On ne peut pas non plus avoir deux bâtiments du même type sur la même case, tandis qu'il est possible d'avoir plusieurs bâtiments différents.
Il vous reste maintenant réaliser la construction du bâtiment :- En cliquant sur Accéder au bâtiment, dans le menu de droite de la page Contrôle, vous pouvez voir la liste des ressources nécessaires à la construction du bâtiment.
Si vous possédez un transporteur contenant des ressources utiles, vous pouvez les décharger, toujours dans la même page. Sinon, il vous faut aller chercher des ressources.
- Une fois que toutes les ressources sont stockées dans le bâtiment, la construction proprement dite débute.
Elle se fait de la même manière qu'une construction en ville. La distinction entre un édifice civil et un édifice militaire est également présente.
Tant que la construction n'est pas commencée, il est très facile de détruire le chantier. En revanche, dès qu'elle a débuté, le bâtiment dispose de la totalité de ses points de vie.
Attaquer et détruire un bâtiment se fait en utilisant une arme à dégâts physique, de manière conventionnelle.
Trois bâtiments sont d'ores et déjà disponibles, d'autres viendront par la suite.
La tour de guet : Ce bâtiment, comme son nom l'indique, est une tour vous permettant de surplomber les alentours. Votre vue et la conscience de ce que vous entoure en sont améliorées (vous gagnez 1 en vision). Il s'agit d'un bâtiment militaire.
Le permis de construire de ce bâtiment coûte 50 crédits.
Le dispensaire : Cette infirmerie de fortune permet aux soigneurs de prodiguer des soins contre les blessures physiques de meilleure qualité (l'effet des soins est augmenté de 1). Il s'agit d'un bâtiment civil.
Le permis de construire coûte 70 crédits.
La casemate : Elle vous permet de vous mettre à couvert lorsque vous êtes attaqué, diminuant les dégâts reçus (cela peut s'assimiler à un bonus d'armure de 1 contre tous les types de dégâts). Il s'agit d'un bâtiment militaire dont le permis de construire coûte 100 crédits.
Vous pouvez réagir à cette mise à jour en cliquant ici. |
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