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Thorn Invité
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Posté le: Dim 31 Déc 2006 10:48 Sujet du message: Tours, Canons et tout ça |
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questions, questions sur ce sujet fort passionnant...
Quelle est la portée (en cases) de leur tir ?
tant qu'on y est, quels sont ceux qui sont évolutifs ?
et l'effet de l'évolution ?
leur donne-t-on des ordres ? ("toi, le canon, tu tires à côté sur cet Ordeux qui sort de ce TP", par exemple )
peut-on atteindre un allié par erreur ? j'imagine que les tours ne sont pas daltoniennes, mais bon, au vu de la descrition de certains : les canons électromagnétiques "qui propulsent d'énormes blocs dans les airs" BS canons ioniques : "projeter de manière lointaine et précise..." on peut se poser des questions !
ok, ceci est une version bêta... vu que les règles vont évoluer, pouvez-vous nous faire une petite preview des futurs changements au niveau des sujets ci dessus ? |
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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 913
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Posté le: Dim 31 Déc 2006 11:51 Sujet du message: |
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Portée : les armes ripostent quand on tir sur la ville ou sur quelqu'un se trouvant dans la ville, il n'y a aucune restriction au niveau de la portée si ce n'est celle de l'attaquant.
Evolution : toutes les defenses fixes sont évolutives, tout comme le radar ainsi que les fortifications.
Effet de l'évolution :
tous les niveaux : augmentation des points de vie de l'arme, elle est donc plus difficile à détruire
tous les deux niveaux : augmentation de la puissance de feu de l'arme, quand elle tire elle fait plus mal;
tous les deux niveaux : augmentation de la frequence de tir de l'arme, elle met moins de temps à se recharger entre deux tirs.
Ordres : tu peux regler le nombre d'armes qui doivent riposter en même temps, ce nombre est entre 1 et 3, on ne peut pas faire riposter plus de 3 armes en même temps à une même attaque.
Tu peux aussi regler la priorité des armes afin de dire qu'elles sont les armes qui doivent riposter en premier.
Les armes ripostent sur une personne qui attaque la ville ou une personne se trouvant sur la ville, un allié ne pouvant pas attaquer ta ville il n'y a pas de risques que les armes lui tirent dessus. |
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Milambar Invité
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Posté le: Dim 31 Déc 2006 19:39 Sujet du message: |
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Petites questions suplémentaires:
Elle réplique une seule fois ou plusieur fois pour chaque attasu?
Si c'est plusieur fois, combien de fois? Que ce passe t'il si la personne se teleporte entre temps.
Si c'est une seule fois, que se passe t'il si la personne a tiré plusieur fois sur la ville? |
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Margoupir Invité
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Posté le: Dim 31 Déc 2006 19:46 Sujet du message: |
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Autre question : il était question justement qu'une évolution future incessamment sous peu le dans bientôt permettrait au ville de se défendre de façon préventive.
En gros, de tirer les premiers. (Messieurs les Anglais.)
Dans ce cas, n'est-il pas prévu d'assigner une portée aux armes, ou sera-ce celle du radar ? |
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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 913
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Posté le: Mer 03 Jan 2007 18:59 Sujet du message: |
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| La portée correspondra à la vue de la personne faisant fonctionner le bâtiment. |
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Coryphée Empire
Inscrit le: 27 Sep 2007 Messages: 818
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Posté le: Sam 17 Nov 2007 17:36 Sujet du message: |
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Bon, apres la fin de beta et tou ca je demande quelques explications complémentaires :
Alors, y a-t-il modifications quand aux réponses fournies précédemment ?
J'entend par là surtout au niveau de la portée, du système d'évoluion par niveau et tous les deux niveaux...
Qu'en est-il des attaques préventives ? C'est à dire de tirer à vue sur un ennemis (quitte à ce que cela se fasse manuellement) ? Je trouve que ce serait plus réaliste...après c'est sur que si on peu pas atteindre une ville vivant...mais peut être pourrions nous donner une portée minimale d'attaque des grosses artilleries... ??
Un tir de Canon, lance flamme, autre... dépend-il ou consome-t-il des ressources de la ville ?
Voilou, en vous remerciant des réponses ! |
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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 913
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Posté le: Sam 17 Nov 2007 22:08 Sujet du message: |
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Les seules modifications ayant eu lieu sont l'équilibrage des défenses physiques. Les boucliers psychiques n'ont pas été modifiés mais cela viendra assurément.
Nous avions commencé le développement du contrôle des défenses par les joueurs pour les rendres offensives, mais nous nous sommes heurtés à des problèmes tels que l'ergonomie et la puissance excessive que cela représenterait. De ce fait, nous avons interrompu ce développement. Il n'est pas exclus que cela finisse par voir le jour mais ce ne sera pas dans l'immédiat.
Enfin, lorsqu'une défense entre en action, elle ne consomme rien de plus. Il lui faudra un certain temps pour se recharger mais, là encore, ça ne consomme aucune ressource de la ville. |
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