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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 895
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Posté le: Mar 12 Déc 2006 16:01 Sujet du message: [Mise à jour] Réparation des bâtiments |
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Les bâtiments endommagés peuvent maintenant être réparés. Ils apparaissent dans la même liste que celle des bâtiments en construction.
Pour réparer il vous faut le même outil que pour construire, c'est à dire que si le bâtiment cible est de type civil il vous faut un constructeur civil, si il est de type militaire alors il vous faut un constructeur militaire.
Il faut noter que la réparation étant plus délicate que la construction elle s'effectue moins vite, en effet, un constructeur qui permet de construire 10 unités pour 6 points d'action ne vous permettra que de réparer 5 unités pour 6 points d'action.
Pour ce qui est des compétences le système de réparation utilise les mêmes compétences que la construction (Constructeur + Civil ou Militaire) donc un bon constructeur sera également un bon réparateur. L'évolution des compétences est également identique que pour la construction, utiliser 20 points d'action en construction ou en réparation permet d'évoluer autant (même si le nombre d'unités construites et réparées est différent).
Dernière précision, la réparation ne demande aucune ressource. |
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Orchal Invité
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Posté le: Mar 12 Déc 2006 16:21 Sujet du message: |
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| C'est par ou, la souscription pour l'édification de l'autel à l'admin? |
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Alucard Invité
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Posté le: Ven 29 Déc 2006 01:12 Sujet du message: |
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Ni MP, ni crédits ?
Pourquoi ça ? Pour que ce ne soit pas trop handicapant de récupérer une ville concquise ?
Remarque... ça se tient  |
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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 895
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Posté le: Ven 29 Déc 2006 15:31 Sujet du message: |
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En réalité, c'est surtout pour des raisons de jouabilité.
Lorsque le chef d'une faction décide de la construction ou de l'évolution d'un bâtiment, il mobilise les ressources nécessaires. Si nous avions appliqué ce système à la réparation, ça l'aurait obligé à lancer la réparation à chaque fois que le bâtiment est abîmé. Nous pensons que ça n'est vraiment pas pratique.
Il restait alors la possibilité de piocher dans l'inventaire du réparateur, mais cela pose deux problème au moins : ça n'encourage pas un travailleur à venir faire de la réparation puisqu'il va devoir y dépenser des ressources, et le nombre de ressources nécessaires aurait été énorme (nous aurions eu le même cas que pour l'armurerie, à savoir du gâchis de ressources, mais dans des proportions bien plus grandes).
Bref, les deux solutions auraient été réalisables mais probablement injouables. |
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