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Aménagement du territoire
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Auteur Message
Alzaran
Invité





MessagePosté le: Mar 12 Déc 2006 13:02    Sujet du message: Aménagement du territoire Répondre en citant

J'ai dit à propos des routes :
Citation:
Quatrièmement ça amplifie l'effet "défense d'un territoire". Il faut non seulement protéger les téléporteur mais aussi les routes. Ici dès qu'il y a assaut, l'ennemi se regroupe sur la case du téléporteur et n'en bouge plus => plus moyen de le prendre. Si il y a des routes, cette tactique (peu réaliste) devient inutile : pendant qu'ils s'empileront sur leur téléporteur, les assaillants saccageront les routes de toute la région !


Dans la même logique, je voudrais proposer de créer d’autres éléments à construire hors des villes est qui seraient autant d’avantages stratégiques pour les nations qui prendraient la peine de les construire :

Exemple :
    Tour de guet : augmente la vue de 3 lorsqu’on se trouve sur cette case.

    Tour de tir : augmente la portée de 1 lorsqu’on se trouve sur cette case.

    Fortification : augmente toutes les résistance de 1 lorsqu’on se trouve sur cette case

    Mine : augmente la « qualité d’un filon de 1 » lorsqu’on se trouve sur cette case, pas plus de 1 mine dans un rayon de 5 cases.

    Champs : augmente très légèrement la croissance de la population d’une ville.

    Infirmerie de fortune : permet de soigner les soldats contre des crédits mais à un taux inférieur aux villes.

    Camouflages fixes : rend une unité invisible à moins de x cases.

    Armes fixes : elles provoquent un peu plus de dégâts mais sont fixées à une case.

    Colonie : case pourvue d'un entrepôt avec accès régulé, comme en ville, ne peut pas être construit à moins de 10 case d'une ville.

    Camp d’entraînement : permet de s’entraîner sur des cibles fictives et de faire progresser ses compétences sans aller au combat, le tout à une vitesse inférieure, super cher et super difficile à construire évidemment (s’étend sur plusieurs cases par exemple).





Voilà, ce ne sont que quelques idées mais je trouve qu’elles multiplieraient par cent les possibilités stratégiques et la richesse du jeu pour les militaires comme pour les civiles.

Imaginez des situation du type :
Douze soldats escortent cinq civiles à la frontière ennemie pour construire une tour de guet et deux lance-roquette fixe afin de protéger une ville, située à quelques cases et pourvue de trois champs et d’une mine.

Ou encore :
Cinq hommes avancent en terrain ennemi et repèrent une mine au bout de leur champ de vision. Ils s’y précipitent pour la détruire. Arrivés sur l’objectifs, ils se font sauter dessus par des hommes camouflés dans les environs grâce aux camouflages fixes…
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Mar 12 Déc 2006 17:25    Sujet du message: Répondre en citant

Il y a des trucs pas mal je trouve

la tour de guet me semble intéressante
la tour de tir également
la mine il faut voir
les champs, hum bof, du moins pas dans cette forme ci.
infirmerie de fortune ... l'idée est intéressante mais pourquoi ne pas faire un système comparable à la tour de tir, dessus les médecins soignent mieux (ce qui oblige à avoir tout de même un médecin avec soit et donc d'éviter de les rendre moins indispensables)
Camouflages fixes, mouais bon pourquoi pas, faut voir
armes fixes, bof
colonie, je sais pas trop
camp d’entraînement : tiens, un élevage de galinettes cendrées Mr. Green
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Parsifal
Invité





MessagePosté le: Mer 13 Déc 2006 00:48    Sujet du message: Répondre en citant

[quote="Atlantis d'Éridan"]
infirmerie de fortune ... l'idée est intéressante mais pourquoi ne pas faire un système comparable à la tour de tir, dessus les médecins soignent mieux (ce qui oblige à avoir tout de même un médecin avec soit et donc d'éviter de les rendre moins indispensables)
[quote]



C'est sur que des infirmerie sans toubibs et sans infirmiere, ça sert un peu a rien.
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Mer 13 Déc 2006 01:14    Sujet du message: Répondre en citant

Oui bonne idée pour l'infirmerie.

Et pour la colonie je vous jure qu'en tant que civil je vois plein d'utilité d'un tel site...
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Mer 13 Déc 2006 10:26    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis également civil mais il faut voir à ne pas rendre les choses trop simples.

A la rigueur si ce bâtiment peut être pillé et détruit par n'importe quel adversaire ....
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Mer 13 Déc 2006 10:37    Sujet du message: Répondre en citant

Ah oui c'est vrai j'ai pas parlé du contexte...

Mon objectif est de pallier un problème mainte fois soulevé : il n'existe à l'heure actuel qu'un type d'objectif aux militaires, la prise de portail. Créer de telles infrastructures, qui seront évidemment destructibles (et relativement facilement j'espère) permettra deux choses : diversifier le travail des militaires, qui devront alors défendre des positions plus variées (et plus vitales dans le sens où elles auront couté des ressources) ; et obliger une collaboration plus poussée avec les civiles.

C'est pour cela que je trouve important de proposer des aménagements de type défensifs tels que des armes fixes ou des fortifications.
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Eïthana
Invité





MessagePosté le: Mer 13 Déc 2006 14:12    Sujet du message: Répondre en citant

Oui les aménagements défensifs pourraient permettre aux civils de ralentir les énemis en attendant que les militaire sarrivent...
Normalement ils sont équipés de récolteurs qui ne leur permetent qu'une chose;. fuir devant l'énemi.. Ca nous donnerais plus de choix;. Très heureux
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Miaplacidus d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Mer 13 Déc 2006 17:50    Sujet du message: Répondre en citant

Ben je sais pas trop. Si les défenses se contentent de riposter aux attaques, ça ne va rien changer. Si par contre elles tirent à vue, ça risque d'être trop puissant et ça deviendrait impossible de se déplacer sans se faire tirer dessus.
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Mer 13 Déc 2006 19:03    Sujet du message: Répondre en citant

Pour défendre une zone de manière passive rien ne vaut un bon champ de mines (sauf que en fait les mines c'est beaucoup plus amusant parce que ça marche dans les deux sens Mr. Green )
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Eïthana
Invité





MessagePosté le: Mer 13 Déc 2006 21:03    Sujet du message: Répondre en citant

non mais je pense que les amménagements dont parle Alzaran sont des aménagement qui ne peuvent être automatisés et qui nécessitent qu'une personne soit aux "commandes" de ceux-ci.

Du style pour schématiser d'une mitrailleuse entourée de sacs de sable...
S'il n'y à personne pour s'en servir ces "armes fixes" ne ferons aucun dommages aux assaillants...
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Jeu 14 Déc 2006 01:40    Sujet du message: Répondre en citant

Oui c'est plutôt à ça que je pensais. Même si, si vous y tenez, on pourrait en prévoir des automatisées à un très haut niveau de technologie et de ressources...

Mais je crois que ça deviendrait trop puissant. On doit coninuer à investire les joueurs sinon ça ne représente plus d'intérêt...
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Miaplacidus d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Ven 15 Déc 2006 09:11    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, des attaques automatiques deviendraient trop puissantes. De plus, on peut imaginer que les défenses fixes n'aient pas d'appartenance, ni à une personne, ni à une faction, ni même à un camp. Du coup, ça pourrait être une arme à double tranchant : si les ennemis s'en emparent, ils peuvent l'utiliser.
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Ven 15 Déc 2006 10:18    Sujet du message: Répondre en citant

D'où l'intérêt par la suite de plastiquer les équipements avant d'abandonner une régie, voir même de lancer des missions d'infiltration et de sabotage derrière les lignes adverses. Sadique

J'aime beaucoup cette vision du jeu Mr. Green Infiltration et discrétion dans le but de : "On va tout faire péter"
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Ven 15 Déc 2006 10:47    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne sais pas ce que vous en pensez mais je trouve que cela diversifierait beaucoup les objectifs de tous les joueurs...
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Alucard
Invité





MessagePosté le: Ven 29 Déc 2006 14:28    Sujet du message: Répondre en citant

On pourrait également prévoir 2 niveaux pour ces infrastructures, de type:
- Tour de guet (vue +3)
- Tour de guet avancée (vue +6)


- Tour de tir (portée +1)
- Tour de tir avancée (portée +2)


- Fortifications (résistance diverses +1)
- Fortifications avancées (+2)


Cela dit, une chose que vous n'avez pas précisé: combien de personnes pourront utiliser ces équipements en même temps ? Je suppose qu'une seule personne à la fois le pourra !
Ces cases ne pourront donc être occupées que par une seule personne.
Auquel cas je propose de rajouter une infrastructure qui pourrait être occupée, elle seule, par plusieurs personnes (5 max ?)

- Bunker (possède 50 PV et une armure de niveau 2, on ne peut attaquer les personnes s'y trouvant qu'une fois le bunker détruit)
- Bunker avancé (100 PV et une armure de niveau 4, avec 10 personnes max).


Par contre, faut voir si on autorise ou pas la possibilité ou non de tirer depuis l'intérieur du bunker (en gros, est-ce qu'on l'adresse plutôt aux militaires, auquel cas il sera très onéreux, ou alors plutôt aux civils, donc beaucoup moins onéreux...).


Mines & Champs ça concerne les civils et j'y connais rien Taquin

- Infirmerie de fortune (résultat du soin multiplié par 1,5)
- Infirmerie de fortune avancée (*2)

- Camouflage fixe (invisible à moins de 6 ou 5 cases)
- Camouflage fixe avancé (invisible à moins de 2 ou 3 cases)


- Arme fixe (dégats *1,5)
- Arme fixe avancé (dégats *2)




Colonie: je ne suis pas particulièrement pour, car il y a déjà les villes pour ça. Cela risquerait de réduire l'intérêt des entrepots avec les propositions annexes qui ont été évoquées il y a peu (casiers individuels etc.).

Camp d’entraînement: pas sur de l'intérêt non plus, concrètement. Je ne sais pas si c'est vraiment intéressant, pour un coût important, de faire du camp d'entrainement plutôt que d'aller se battre en situation réelle. Un peu moins risqué, sans doute, mais probablement moins amusant également, et au vu du coût...


En tout cas, j'approuve l'idée de pouvoir faire des aménagements en dehors des villes ! Mais il reste pas mal de choses à voir... à savoir:

- Le coût de ces infrastructures, sachant qu'une infrastructure de niveau 2 aura généralement un coût dans les 2 fois plus élevé qu'une infrastructure de niveau 1, voir plus cher encore Taquin
- Pour éviter les abus, qu'on ne puisse pas créer une infrastructure de même type dans un rayon de X cases (X dépendant de quelle infrastructure, pour certaines ça sera probablement moins gênant).

Je suis d'accord avec le fait qu'on puisse détruire facilement les infrastructures, mais uniquement s'il n'y a personne aux commandes (il faut d'abord tuer celui aux commandes), du moins avec des attaques normales de nos armes.

Si l'on veut détruire les infrastructures alors qu'une personne est en train de les utiliser il faudra utiliser des objets, qu'on pourra acheter ou créer dans l'armurerie (de type grenade ou explosifs divers).

D'accord aussi avec le fait qu'elles soient utilisables par n'importe qui !
Quand j'aurais un peu de temps je proposerais d'autres types d'infrastructures également Taquin
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