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Agents de liaisons laisés :
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Sam 09 Déc 2006 13:53    Sujet du message: Agents de liaisons laisés : Répondre en citant

Résumés des précédents épisodes :

J'ai demandé :
Citation:
Hello,

Je me demandais si le déplacement faisait augmenter les caractéristiques physiques où s'il n'y avait que les compétences plus "actives" qui intervenaient...


Fakir bleu m'a répondu :
Citation:
A mon avis, si tu marches beaucoup, tu dois pouvoir augmenter ton endurance apres je sais pas


D'où ma réaction :
Citation:
J'ai vérifié dans les règles... Il semblerait que cela ne fasse progresser nule part.

Je trouve que les joueurs de type "agents de liaison" vont être défavorisés... N'y aurait-il pas moyen de trouver un système quelconque du style :

Une compétence "course" : plus un personne passe du temps à courire plus elle gagnera des PM en utilisant l'option course...


Vos avis ?
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 897

MessagePosté le: Sam 09 Déc 2006 14:20    Sujet du message: Répondre en citant

Pour répondre à ta première question la réponse est simple, se déplacer n'augmente aucune caractéristique physique, uniquement tes compétences de terrain.
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Sam 09 Déc 2006 16:48    Sujet du message: Répondre en citant

Oui c'est bien ce que j'avais compris.

Mais verriez-vous un problème à faire de la course une "compétence" afin que ceux qui serviront de coursiers, agents de liaison, transporteur professionnels, etc aient aussi "leur compétence".

De cette compétence pourraient découler l'une ou l'autre caractéristiques physiques, l'endurance et la discrétion par exemple.
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Arone
Invité





MessagePosté le: Sam 09 Déc 2006 16:58    Sujet du message: Répondre en citant

c'est deja fait, ceux qui tapent ou construisent n'utilisent pas leur PA pour courir, donc ceux qui utilisent leur PA pour courir augmentent plus rapidemment leurs competences de terrain et vont plus vite que les autres
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Sam 09 Déc 2006 18:31    Sujet du message: Répondre en citant

Mouais... Sauf que courir ne monte pas les caractéristiques physiques, d'où l'intérêt de créer une compétence qui en découle et qui serait l'apanage d'une catégorie de personnages.
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Joeletaz
Invité





MessagePosté le: Dim 10 Déc 2006 03:12    Sujet du message: Répondre en citant

Outre l'avantage de progresser dans les compétences terrains je vois pas trop ce que ca leur apporterait... Question Question
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Dim 10 Déc 2006 12:45    Sujet du message: Répondre en citant

J'imagine que les caractéristiques physiques doivent avoir elles aussi une influence sur le jeu, non ?

Or actuellement ils ne peuvent pas les augmenter puisque les compétences de terrain n'apporte rien de ce point de vue...
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Miaplacidus d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Dim 10 Déc 2006 13:04    Sujet du message: Répondre en citant

Qu'est-ce que tu appelles agent de liaison ?

Parce que là je ne vois pas le problème : si quelqu'un ne fait d'autre que courir, ça n'améliore rien d'autre que ses compétences concernant le déplacement. Logique. Taquin
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Fakir bleu
Invité





MessagePosté le: Dim 10 Déc 2006 13:08    Sujet du message: Répondre en citant

La seul carac qui aurait une influence, c est l endurance

Mais bon on a un effet sur les mouvements deja pris en compte (plus tu es endurant, plus tu peux te deplacer vite et loin et c est deja ce qu il se passe)

Bref, je vois pas trop l interet finalement
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Dim 10 Déc 2006 13:55    Sujet du message: Répondre en citant

Actuellement êtes-vous certain que l'endurance monte avec les compétence de terrain ?


L'idée d'un agent de liaison est de pouvoir spécialiser quelqu'un dans le déplacement. En effet, actuellement la spécialisation n'est que minime, on pourrait avoir une compétence de course pour accentuer cette dimension. Je trouve que cela créerait un nouveau concept de personnage, aussi bien civil que militaire : celui qui fait "économiser du temps" aux autres. Une sorte de rouage indispensable dans une machine bien huilée...
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Dim 10 Déc 2006 14:57    Sujet du message: Répondre en citant

Alzaran a écrit:
Actuellement êtes-vous certain que l'endurance monte avec les compétence de terrain ?

Administration a écrit:
Pour répondre à ta première question la réponse est simple, se déplacer n'augmente aucune caractéristique physique, uniquement tes compétences de terrain.

Sarcastique
La seule chose qui augmente les compétences de terrain c'est de se déplacer et comme se déplacer n'augmente rien d'autre que les compétences de terrain alors l'endurance n'a rien à voir dedans (même si il ne serait pas totalement illogique que cela joue)
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Dim 10 Déc 2006 17:21    Sujet du message: Répondre en citant

Oui bref je me suis emmêlé les pinceaux, j'avais pas vu la réponse de l'admin.

Mais mon argument est justement que l'on pourrait trouver un système qui investisse un peu plus les caractéristiques physiques dans le déplacement...
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Alucard
Invité





MessagePosté le: Ven 29 Déc 2006 01:02    Sujet du message: Répondre en citant

Non... le vrai problème c'est le suivant: se déplacer, tout le monde le fait avec tous ses PM. Si tu combats, tu te déplaces quand même d'une case à une autre pour augmenter tes compétences de terrain.
Un type qui se déplacera majoritairement au lieu de combattre ne se déplacera quasiment pas plus. En effet, il n'a pas non plus à marcher beaucoup avec le nombre de TP disséminés dans la carte.
Qui plus est la téléportation nécessite des PA.
Bref, ça ne changerait vraiment pas grand chose entre les différents joueurs.
Par contre, augmenter l'endurance en se déplaçant, objectivement, pourquoi pas. C'est alors à l'admin de décider de combien pour ne pas tout déséquilibrer.
Mais dans tous les cas ca n'avantagera aucun style de jeu, c'est clair, même le coursier Taquin
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Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 897

MessagePosté le: Ven 29 Déc 2006 15:26    Sujet du message: Répondre en citant

Comme le dit Alucard, quelqu'un qui passe son temps à parcourir le monde ne dépense pas forcément plus de points de mouvement, ne serait-ce que parce que quelqu'un d'immobile à tout intérêt à tourner en rond pour dépenser ses points et ainsi augmenter ses caractéristiques.

Alors, si l'on augmente une caractéristique physique avec ça, tout le monde va progresser de la même manière. L'avantage ne sera donc que par rapport aux nouveaux joueurs, mais pour que l'évolution soit tout de même raisonnable, il faudrait augmenter considérablement la vitesse de progression (et du coup, les armes et outils améliorant cette caractéristiques seraient moins intéressants).

Mais je me pose la question : des agents de liaisons qui ne font que parcourir les territoires, est-ce que ça existe vraiment ?
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Ven 29 Déc 2006 20:05    Sujet du message: Répondre en citant

Qui ne font que ça, certainement pas.

Toujours est-il qu'un tel rôle peut devenir intéressant dans certaines conditions : je pense à nouveaux aux aménagements de territoire que j'avais proposé. Si on permet de construire des colonies, l'intérêt serait de laisser les mineurs spécialistes être assez statiques alors que des spécialistes du déplacement acheminerait les ressources des colonies vers les villes.

De la même manière pourquoi ne pas jouer avec des munitions. Des soldats au front devraient alors être ravitaillés par des unités très mobiles capables de retourner chercher des munitions dans les armureries des villes.
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