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Liste pour chasseurs de tête
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Hertan Pride
Invité





MessagePosté le: Mer 29 Nov 2006 21:12    Sujet du message: Liste pour chasseurs de tête Répondre en citant

C'est inspiré d'un autre jeu.

Ce serait bien d'avoir une liste des personnages qui n'ont jamais été tués, ceux qui survivent aux combats. Et c'est un défi supplémentaire que de figurer ou maintenir son nom sur cette liste. Les 10 personnages les plus anciens de chaque camp qui ont survécu... Il y aura forcément des inactifs au début qui ne font rien, mais ils disparaîtront d'eux-mêmes.

Dans l'autre jeu, on donnait même la position en permanence des joueurs, mais je ne crois pas que se serait une bonne chose dans Arkaris. Ce serait plutôt pour le plaisir de dire qu'un «Champion de survie» a été tué (ou qu'il a encore survécu malgré les assauts...) Ce devrait faire partie du rôle-play d'une façon quelconque et non un simple palmarès pour les joueurs.

Hertan Pride
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Alucard
Invité





MessagePosté le: Mer 29 Nov 2006 21:16    Sujet du message: Répondre en citant

Ca me rappelle TD moi Taquin
Effectivement ça pourrait être sympa.
On pourrait consulter cette liste uniquement à la capitale, dans un lieu (disons la place publique), avec des primes pour ceux qui les tuent Très heureux
Quoi je m'emporte ? Question
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Hertan Pride
Invité





MessagePosté le: Mer 29 Nov 2006 21:20    Sujet du message: Répondre en citant

Ha oui, c'est encore mieux si on associe des primes Souriant Cela justifie le rôle-play et le fait de l'avoir disponible uniquement dans les capitales serait une bonne chose aussi. C'est encore mieux je trouve que simplement la rendre disponible.

Hertan Pride
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La Porte
Invité





MessagePosté le: Mer 29 Nov 2006 23:59    Sujet du message: Répondre en citant

Par contre, il faudrait différencier les civils des militaires, peut-être ? Sinon, c'est de la triche Sarcastique
M'enfin, ça pourrait donner lieu à des phases d'infiltration en territoire ennemi pour abattre un civil un peu trop dérangeant, ça pourrait être marrant.
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Alucard
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 01:31    Sujet du message: Répondre en citant

Tout à fait, du coup les civils les plus recherchés devront être escortés, huhuhu Taquin On leur tendrait des embuscades et tout... mouhahaha! Sadique
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Lackland
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 05:36    Sujet du message: Hum Répondre en citant

Ca me rappelle Démange...

Et non, ce n'est pas pas une bonne référence.
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Alucard
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 10:02    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais enfin tu peux comparer n'importe quoi avec n'importe quoi d'autre sur un élément de comparaison aussi précis, c'est pas dur dur...
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Lackland
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 10:32    Sujet du message: Chasse Répondre en citant

Ce que je n'aime pas c'est la mentalité:

"On va lui pourrir la gueule parce qu'il est jamais mort!"

A Démange, j'avais le matricule 22... Inutile de vous dire que quand ils se sont rendus compte que je m'étais jamais fait avoir en face, ils se sont tous précipités sur moi.

Penses aussi qu'à ce jeu il y a des civils qui s'intéressent assez peu au combat. L'idée qu'un civil tout seul sur son gisement se fasse courser par une horde avide de sang pour la simple et bonne raison qu'il est jamais mort, ben disons que ça me plait pas trop.
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Arone
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 22:09    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
L'idée qu'un civil tout seul sur son gisement se fasse courser par une horde avide de sang pour la simple et bonne raison qu'il est jamais mort


euh lackland, moi j'aimerais beaucoup que cela soit le cas
organiser ce genre de chose n'est pas chose facile, les attaquants auront certainement des jours de marches en zone ennemies

passer en zone ennemie sans ce faire reperer quand il y aura 500 joueurs par camp sera dur

en gros ce genre de chose va demander de l'organisation de la part d'un camp ou d'une faction et va du coup ameliorer le RP

de plus le recolteur a peu de chance de mourir car comme dit sur un autre post, il va plus vite sur un terrain qu'il a l'habitude de parcourir pour recolter
il peut facilement fuire

moi j'aimerais bien devoir fuire une bande de poursuivant Très heureux
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Ven 01 Déc 2006 11:31    Sujet du message: Répondre en citant

Ben disons que fuir lorsque tu es dans ton territoire n'est pas très compliqué, tu dois juste rejoindre le téléporteur le plus proche et te casser. Fuir lorsque tu es en territoire adverse est déjà beaucoup plus compliqué.

Cela dit je ne suis pas particulièrement fan de ce genre de classement, j'ai joué pendant un moment à CoM et ceux qui ne mouraient jamais ou très rarement étaient souvent considérer par beaucoup comme des planqués (bon il y en avait ) alors que le plus souvent c'étaient juste de bons joueurs (entendre par bons joueurs des mecs ne faisant pas n'importe quoi et se connectant 50 fois par jour)

Alors que l'on risque d'être une cible prioritaire de ses adversaires lors des combats je dis pourquoi pas mais que cela commence à pourrir l'ambiance entre les joueurs au sein d'un même camp bof Confus
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broly
Invité





MessagePosté le: Ven 01 Déc 2006 12:50    Sujet du message: Répondre en citant

Je vois plus ca comme quelque chose a titre indicatif. Ya tellement de choses a faire que monter une expédition pour trouver puis tuer le pauvre civil qui récolte de la pierre dans le trou du cul de l'Empire ne sera pas envisagée tout les jours.
Et pkoi pas faire un classement par grade des joueurs, selon le nombre d'adversaire qu'ils ont tué. Aucun conséquence, c'est juste plus valorisant de tuer un général qu'un troufion.
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Ticat
Invité





MessagePosté le: Ven 01 Déc 2006 13:49    Sujet du message: Répondre en citant

+1 avec broly

Le classement des "jamais tués" ne sera pas représentatifs des combats. Et il n'y aura pas 1 civil en tête de liste, mais au moins une cinquantaine... donc je ne vois pas l'intérêt.
Par contre j'aime bien le système de grades. Il faudrait des grades civil et des grades militaires comme ça cela récompenserait aussi les civils.
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Agathe Zepowa
Invité





MessagePosté le: Ven 01 Déc 2006 13:55    Sujet du message: Répondre en citant

Comme qu'il a dit, le monsieur poilu avec des moustaches.

Je ne vois pas vraiment l'intérêt de ce genre de classement, c'est juste un appel au meurtre sans aucun RP derrière. Ce serait beaucoup plus drôle si un camp monte une expédition punitive en territoire ennemi pour descendre un chef d'un autre camp, parce qu'il a dit des choses qui déplaisent sur le forum RP ou un truc comme ça... mais parce qu'il n'est jamais mort ? C'est nuuuuul !

(Les grades civils et militaires, pas mal comme idée)
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Ven 01 Déc 2006 14:20    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien aussi l'idée des grades RP, actuellement le bonus lorsque l'on tue quelqu'un n'est pas vraiment déterminant et doit surement sembler quasiment invisible au tueur. Par contre un petit bonus "RP" n'ayant aucune influance sur le jeu en lui même (disons que ce se coté ça évite tout déséquilibre potentiel venant de ce bonus) peut être interessant.

Reste à déterminer comment on donne ce bonus, pour le soldat de base c'est simple, il tue, il gagne. Par contre pour ceux qui utilisent des GMP destinés à diminuer les caractéristiques ou à soigner, ou alors les civils je ne vois pas trop comment on va déterminer ce bonus Confus (et ça c'est sans compter ceux qui multiplient les metiers, par exemple les civils ont plus facilement 2 ou 3 spécialités et certains civils comme moi n'hesitent pas à cumuler le metier de récolteur avec celui de constructeur ET de sniper)
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Margoupir
Invité





MessagePosté le: Sam 02 Déc 2006 09:47    Sujet du message: Répondre en citant

Un grade RP, ça se donne en RP, non ? En gros, c'est ton gradé du-dssus qui te le donne... (rin compris Embarrassé )
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