Arkaris
 FAQFAQ   RechercherRechercher   ProfilProfil 

La météo

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Index du forum -> Suggestions / Idées / Réactions
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
Alucard
Invité





MessagePosté le: Dim 26 Nov 2006 02:40    Sujet du message: La météo Répondre en citant

Pourquoi ?

Afin de rompre la monotonie du terrain, je ne sais pas si c'est techniquement possible mais ça serait vraiment énorme qu'il y ait un système de temps qui soit crée.
Cela pourrait donner une dynamique vraiment très intéressante aux déplacements, aux combats... à l'évolution du monde entier en fait Complice

Comment
Tout comme les différents types de terrain, il y aurait différents... temps !
- Temps super pourri (grêle, pluie violente, vent violent...)
- Temps pluvieux
- Temps nuageux
- Temps brumeux
- Temps ensolleillé
- Temps neigeux

A cela pourraient s'ajouter des nuances de températures (très chaud, très froid, normal, inutile qu'il y ait d'avantages de nuances car ce ne serait pas plus utile), et de moment de la journée.

Effets concrets
Ce temps pourrait influer sur bon nombre de caractéristiques, notamment:
- La précision des frappes (en fonction du type d'arme, de la portée, on pourrait être plus ou moins handicapé ; exemple: avec un sniper, fortement handicapé par temps brumeux... mais arme de CAC pas du tout handicapé).
- Le coût de déplacement sur le terrain bien entendu (par temps neigeux, venteux, pluvieux...)
- La perception (on voit moins bien par certains temps...).
- Etc...

La température et le climat pourraient être influencés par le type de terrain sur lequel on se trouve (plaine => plutôt ensoleillé, montagne => orages très importants, foret => pluies violentes, désert => chaud...).
La température pourrait influer sur certains points.
Encore qu'étant dans un univers futuriste, les hommes peuvent également avoir un équipement qui permette de palier à ce type de désagréments.
On peut par ailleurs imaginer que ces équipements doivent être achetés et peuvent compenser certains malus sans pour autant les annuler complètement Complice


Conséquences:
Voilà comment j'imagine un monde régi par les lois du beau et du mauvais temps:
- Au lieu de fronts qui pourraient avoir tendance à devenir statiques entre les camps, on aurait une réelle dynamique qui se créerait avec:
=> Possibilité d'agir de manière plus spécifique dans des régions où le terrain (et donc le climat, si le terrain influence le climat) s'y prête plus ; ou tout simplement où le climat s'y prête plus.

Par exemple:
- Actions commandos de discrétion pour s'infiltrer dans le camp ennemi à la faveur de la nuit et / ou du mauvais temps
- Groupes spécialisés dans un certain type de conditions climatiques (avec équipement adapté pour contrer les malus de ce type de condition).
- Certaines armes seront plus adaptées sur certains fronts, donc plus grande évolution des fronts avec réelle possibilité de faire bouger les choses si on agit stratégiquement (par exemple: si un temps pourri se prolonge pendant 2 ou 3 semaines sur un front, et qu'un des camps s'empresse alors d'acheminer des soldats de type CAC dont la précision n'est pas diminuée par le mauvais temps, ils pourraient vraiment forcer un front, faisant pencher le contrôle d'une région en leur faveur).

Etc... on peut imaginer plein de conséquences passionantes Très heureux
Voilà un bref aperçu de ce que cela pourrait donner mais les étendues sont énormes Complice

Quel rendu dans le jeu
Dans la mesure où cela pourrait être possible techniquement, comment en rendre compte directement dans le jeu ? Je suppose qu'il serait trop compliqué d'agir directement graphiquement sur l'image du jeu, et que cela consisterait plus en une petite icone sur le côté de la vue indiquant le temps. Mais la partie technique c'est pas à moins d'y répondre en même temps ;o))
Le temps serait généré aléatoirement, mais avec un certain % pour chaque type de temps, dépendant de la nature du terrain.
Si sur une surface de 50 cases² il y avait un temps pourri, il faudrait un temps nuageux de transition autour.
Certains temps n'auraient quasiment pas d'influence sur nos personnages, pour éviter quand même de tout chambouler (temps ensoleillé et nuageux, qui devraient quand même rester disons 75% du temps sur toute la planète je pense).


Les évolutions annexes
- Equipements spécialisés pour contrer les effets du temps (combinaisons, bottes de neige, lunettes infrarouge pour la nuit et la brume, patati patata)
- Stations météo: nouveau bâtiment qu'on pourrait construire dans les villes et qui permettrait de préduire la météo dans une région autour de la ville (avec une précision, une estimation dans le temps et je ne sais quels autres facteurs dépendant de l'évolution de ce batiment)
- Bulletin météorologique disponible à la capitale de manière hebdomadaire indiquant le temps très globalement dans les régions de notre camp.


Voilà quelques idées... personnellement, j'adorerais, mais je ne sais pas si c'est techniquement possible Complice
Revenir en haut de page
Lackland
Invité





MessagePosté le: Dim 26 Nov 2006 07:40    Sujet du message: Temps Répondre en citant

D'après ce que je sais, un système jour-nuit est possible, vu que j'ai vu ça sur un autre jeu...

Donc je suppose qu'un système de temps est possible.
Cependant, est-ce vraiment nécessaire? Est-ce vraiment un plus?

Nécessaire, évidement pas. Et pour le plus, je reste comme le temps, mitigé Souriant .
Revenir en haut de page
Agathe Zepowa
Invité





MessagePosté le: Dim 26 Nov 2006 10:20    Sujet du message: Répondre en citant

Un système de météo existe sur Pangea.
Revenir en haut de page
Miaplacidus d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Dim 26 Nov 2006 10:37    Sujet du message: Répondre en citant

Je n'ai jamais vu de système de météo, mais un système de nuit/jour, si. Et je trouve que ça n'apportait franchement rien.
Revenir en haut de page
Le Doc
Invité





MessagePosté le: Dim 26 Nov 2006 12:01    Sujet du message: Répondre en citant

Passionnant comme idée, on pourrait imaginer plein de conséquences aux intempéries et ça rajouterait sûrement des tonnes d'aspects stratégiques au jeu.

Seul hic: ça en rajouterait peut-être trop, et ça ferait une MAJ quasi impossible à coder en un temps décent...

Ceci dit pour ajouter ma pierre à l'edifice, la première chose à laquelle me fait penser le temps c'est que ça permettrait des différentiations entre les GMP élémentaux. On imagine bien qu'il est plus difficile de geler quelqu'un quand il fait 40°C à l'ombre et évidemment plus facile de lui donner un coup de chaud. De même l'électricité par temps pluvieux pourrait faire des étincelles.

je ne me risque pas ici à faire des propositions plus concrètes d'effets parce que l'hypothèse d'une météo changeante est encorte lointaine et que je ne suis pas sûr qu'il soit possible de rajouter des caractéristiques spéciales aux GMPs sans bouleverser tout l'équilibre des armes (les GMPs sont déjà rudement efficaces).
Revenir en haut de page
Alucard
Invité





MessagePosté le: Dim 26 Nov 2006 15:48    Sujet du message: Répondre en citant

Enorme le coup des GMP je n'y avais même pas pensé. Ca pourrait être franchement intéressant Taquin

Citation:
Je n'ai jamais vu de système de météo, mais un système de nuit/jour, si. Et je trouve que ça n'apportait franchement rien.


Lol c'est vachement comparable surtout Complice
Je parle d'un système qui aurait de vraies répercussions sur le jeu avec des exemples concrets, pas d'un système jour/nuit inutile contre des pnj qui te voit même à 10 cases à travers une foret et 2 murs...

Au lieu comparer ma proposition avec un autre système qui n'a franchement rien à voir avec ce que je dis, dis plutôt ce que tu penses de la proposition que j'ai faite en tant que telle Taquin
Déjà, avant de voir les répercussions sur le jeu et son équilibre ainsi que l'intérêt d'une telle évolution (bien que pour moi il aille de soi ;o)), il faudrait savoir si c'est techniquement envisageable ou pas !
Revenir en haut de page
Arone
Invité





MessagePosté le: Dim 26 Nov 2006 18:17    Sujet du message: Répondre en citant

j'avais deja parlé de ca dans un autre post Complice
ca ce recoupe un peu

http://www.arkaris.com/forum/sujet-266-0-evenement.php
Revenir en haut de page
Mirgrok Doin
Invité





MessagePosté le: Lun 27 Nov 2006 14:57    Sujet du message: Répondre en citant

Le système de météo sur Pangéa, il est larvaire voir même binaire Complice

Déjà vu des sytèmes nuit/jour, ça peut être intéressant et dans ce cas, il faudrait créer un écoulement du temps différent dans le jeu en trouvant une échelle adaptée. Et comme le souligne Alu, cela permettrait quelques options tactiques sympathiques d'une part mais aussi la création de nouvelles possibilités (lunettes de vision de nuit mais aussi grenades flash permettant d'aveugler les porteurs etc.) Donc l'introduction d'un ou plusieurs autres objet équipable et "sacrifiable" dans la fiche de personnage pour palier au simple système de l'armure à 6 composantes que l'on change une fois mortes.

Et donc introduire des équipements autre, équipables et utilisables, permettant de varier les combats et donnant un peu plus d'interactivité que ce qui est actuellement en jeu.

Ensuite, j'ai déjà vu des sytèmes météo avec des types de temps du type : Pluie, vent, Neige, soleil, Canicule, parfait, Normal etc.

Pourquoi ne pas simplement considérer un temps par région ? Chaque type de temps aurait ainsi des bonus et/ou malus influent plus ou moins sur les actions des joueurs (on peut imaginer que les vents mettent en place une chance d'avoir une dispersion sur les mouvements par exemple).
Revenir en haut de page
Alucard
Invité





MessagePosté le: Lun 27 Nov 2006 21:37    Sujet du message: Répondre en citant

Carrément, un temps par région ça peut être vraiment pas mal Taquin
Pas trop dur à mettre en place, et ça pourrait donner un peu de piment au jeu Complice
Revenir en haut de page
Miaplacidus d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Mar 28 Nov 2006 11:37    Sujet du message: Répondre en citant

Mais ça apporte quoi que ton GMP soit plus puissant ou moins puissant suivant les conditions météorologiques ? De toute manière tu es totalement passif, tu te contentes de subir.

Autant pour les exemples des implications de Mirgrok, je vois bien en quoi le joueur peut interagir, autant pour la météo, il n'est pour rien dans ce qui se passe, dès lors je ne vois pas en quoi ça augmente la stratégie ou quoi que ce soit.
Revenir en haut de page
Altarius
Invité





MessagePosté le: Mar 28 Nov 2006 14:25    Sujet du message: Répondre en citant

Cela oblige à tenir compte de paramètres autres que le nombre et l'équipement de l'adversaire.

S'il y a possibilité de prévoir les phénomènes météorologiques assez longtemps à l'avance, il est alors possible de reporter une offensive, ou de changer d'itinéraire. De même, un cycle jour-nuit, s'il est assez long (par exemple 36 ou 48 heures) et s'il influe sur la vision, peut permettre la préparation d'offensives de nuit, créant ainsi un effet de surprise. Cela peut permettre pas mal de stratégies assez intéressantes.

Bien sûr, l'intérêt est assez limité pour les civils...
Revenir en haut de page
Keitaro
Invité





MessagePosté le: Mer 29 Nov 2006 18:15    Sujet du message: Répondre en citant

Le Monde de Troy utilise un type de meteo interessant. A voir.
Revenir en haut de page
Administration



Inscrit le: 23 Aoû 2006
Messages: 979

MessagePosté le: Mer 29 Nov 2006 18:59    Sujet du message: Répondre en citant

Il faut que tu nous en dises plus, alors. Complice
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur
Alucard
Invité





MessagePosté le: Mer 29 Nov 2006 21:11    Sujet du message: Répondre en citant

Arone a écrit:
il pourrait y avoir 1 fois tout les 2 mois (ou plus souvent je sais pas) a une date aleatoire un evenement climatique qui durerai 2-3 jours

ca pourrait etre une tempete ( ralentissement qui double le cout de nos mouvement et reduction de la vision )

ou un phenomene relié au magnetisme de la planete genre toute les armes de type autre que GMP sont inutilisable (faudrait l'equivalent en evenement pour les GMP pour equilibrere bien sur Souriant )

enfin il y a plein de possibilité Taquin



C'était un message d'Arone dans un vieux topic Taquin
Pourquoi pas créer des évènements climatiques extraordinaires et ponctuels de temps en temps ;o)
Revenir en haut de page
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Index du forum -> Suggestions / Idées / Réactions Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Jeux Flash Humour Forum Gratuit Enchères Régie publicitaire Liens