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Pistage
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Alucard
Invité





MessagePosté le: Dim 26 Nov 2006 02:21    Sujet du message: Pistage Répondre en citant

J'ouvre un nouveau topic pour parler du pistage, parce que j'aimerais également introduire une proposition qui me tient à coeur: la météo Très heureux

Mais d'abord, le pistage !
Ce serait donc une action qui coûterait quelques PA à l'utilisation. Son efficacité (réussite ou non du pistage d'abord, et découverte ou non d'une piste une fois le pistage réussi) dépendrait de:

Pour mieux réussir
- le nombre de pistage déjà effectué
- votre maitrise du terrain
- votre perception

Pour moins bien réussir
- la maitrise du terrain de l'ennemi ?
- la discrétion de l'ennemi

Et bien sur
- le terrain sur lequel on se trouve


Cela permettrait (effets):
- D'indiquer si des ennemis se trouvent dans les environs (distance à déterminée, variable ou non, dépendant de quoi ?), avec donc plus ou moins de réussite
- Ou alors de déterminer si des ennemis sont passés par une des cases se trouvant dans votre vue (auquel cas un jet serait effectué pour chaque ennemi passé par une de ces cases

On pourrait limiter cette action, en ne permettant de l'effectuer que lorsqu'aucun ennemi ne se trouve dans votre vue, dans le cas de la 2e fonction.
Quant à la première (et même la 2e) je pense qu'il faudrait une limite dans le nombre de personnes qu'on pourrait pister. Ce nombre pourrait augmenter jusqu'à une certaine limite.
Exemple: 10 personnes
Donc à partir du moment où il y a 10 personnes dans votre vue, impossibilité de pister. Trop compliqué, trop de pistes différentes, trop de danger, tout ça...
On peut aussi imaginer donner une direction dans laquelle on voudrait lancer le pistage.
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Eïthana
Invité





MessagePosté le: Dim 26 Nov 2006 10:21    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis pas pour le terme énemi...

Je vois pas comment on pourrais déterminer d'aprés les traces c'est un énemi.. ou c'est un allié qui est passé par là...

Donc si pistage il doit y avoir il ne faut pas qu'il puisse déterminer si la personne pistée est un énemi ou non.. Ainsi il reste possible qu'on suive par erreur un allié plutôt qu'un énemi.. ce qui peut-être probable si l'on à pas vu par où celui-ci c'est enfui...
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Miaplacidus d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Mer 29 Nov 2006 19:10    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée de faire jouer le type de terrain dans le pistage, même si c'est plus logique. Ça risque de compliquer beaucoup la chose, non ?

Par contre, pour pister un ennemi, il faut qu'il ait été dans notre vision auparavant, théoriquement, sinon il n'y a pas de piste à suivre. Très heureux
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La Porte
Invité





MessagePosté le: Mer 29 Nov 2006 23:56    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Je vois pas comment on pourrais déterminer d'aprés les traces c'est un énemi.. ou c'est un allié qui est passé par là...

Ben, la marque des bottes est pas la même, on a pas les mêmes semelles peut-être Très heureux
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Alucard
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 01:30    Sujet du message: Répondre en citant

Miaplacidus d'Éridan a écrit:
Je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée de faire jouer le type de terrain dans le pistage, même si c'est plus logique. Ça risque de compliquer beaucoup la chose, non ?

Par contre, pour pister un ennemi, il faut qu'il ait été dans notre vision auparavant, théoriquement, sinon il n'y a pas de piste à suivre. Très heureux



Ce qu'il faut déterminer en premier, c'est le résultat d'une action pistage...
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 12:28    Sujet du message: Répondre en citant

Si cela doit se faire voici comment je vois ça

Action pistage : cout de X PA (mettons 5)
Effet : Si la personne visée se trouve à moins de Y cases de vous (Y peut être fixe mais il peut être intéressant de le rendre fonction de la vision de celui qui piste et de la discrétion de la personne pistée), alors on connait la direction dans laquelle il faut aller pour la trouver.
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 12:50    Sujet du message: Répondre en citant

Il me semble en effet que cette mouture est simple et efficace...

Que demander de plus ?
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 13:31    Sujet du message: Répondre en citant

Le problème du pistage c'est que cela sous entend qu'il y a une piste donc d'enregistrer tous les déplacements des joueurs ce qui risque d'alourdir pas mal la base. Si l'on compte en plus qu'il faut tenir compte des types de terrains (dans une rivière la piste à suivre n'est pas simple) et que comment savoir si la piste que l'on à repéré est bien la bonne alors le plus simple est peut être une action "détection" car n'oublions pas que nous sommes sur Arkaris, planète où les humains ont mutés et disposent maintenant de pouvoir psychiques spéciaux.
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Alzaran
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 15:56    Sujet du message: Répondre en citant

Cela peut effectivement être une localisation en reprendant l'idée du "radar" ou de la compétence psi... Le tout c'est de pouvoir augmenter la réactivité des combattants, peut importe le décorum...
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Margoupir
Invité





MessagePosté le: Jeu 30 Nov 2006 21:10    Sujet du message: Répondre en citant

Dans ce cas, pourquoi pas un GMP mental "Détection" ? Si on considère que ce sont les ondes psis qui permettent la localisation...
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Atlantis d'Éridan
Invité





MessagePosté le: Ven 01 Déc 2006 10:48    Sujet du message: Répondre en citant

Une sorte de radar portable, oui pourquoi pas mais on peut aussi se dire que si les gens ont suffisamment muté pour arriver à matérialiser du feu par leur force psychique avec l'aide de gantelets on peut aussi se dire que naturellement ils sont capables de détecter une présence.

Bon cela dit l'idée d'un GMP de détection est intéressante mais cela obligerait leurs utilisateurs à chasser en groupe car entre le cout en PA pour l'équiper, l'utiliser et ré-équiper son arme je doute qu'il nous reste beaucoup de PA pour tirer Mr. Green
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Margoupir
Invité





MessagePosté le: Sam 02 Déc 2006 09:44    Sujet du message: Répondre en citant

Sauf si en plus, on permet l'équipement de deux GMPs différents pour les psis (qui s'utilisent un par un, mais qui sont dispos tous les deux)

Par exemple, agressif main droite et défensif main gauche, ou actif main droite et passif main gauche.
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Le Doc
Invité





MessagePosté le: Sam 02 Déc 2006 12:19    Sujet du message: Répondre en citant

L'idée des deux GMPs différents ne me parais pas mauvaise en soi mais un peu difficile à expliquer d'un point de vue RP. (le GMP étant censé s'utiliser à deux mains).

une alternative qui revient presque au même en terme de jeu serait de faire des casques d'amplification psychique qui permettent de faire de la détection. la seule différence avec les deux GMPs c'est que c'est un peu plus roleplay et que ça oblige à choisir entre un casque défensif et un casque qui permette d'utiliser des pouvoirs psychiques.

Au passage des casques du même genre pourraient remplacer certains GMPs mentaux (avec éventuellement un coût en PA accrus pour que ça ne devienne pas trop puissant) qui ont à mon avis tendance à tomber en désuétude. ça pourrait aussi s'appliquer aux GMPs de soins correspondants (mais pas celui qui soigne des PV).
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Alucard
Invité





MessagePosté le: Sam 02 Déc 2006 18:14    Sujet du message: Répondre en citant

Bah un Gantelet de Matérialisation Psychique tu peux en avoir un à chaque main non ? ;o))
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Joeletaz
Invité





MessagePosté le: Dim 03 Déc 2006 01:57    Sujet du message: Répondre en citant

tu ne serais pas un adepte de Mounty hall a hazard Alucard? Le pistage y est bien pratique hein Question Question Question
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