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Orchal Empire

Inscrit le: 28 Sep 2007 Messages: 350
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Posté le: Mer 23 Déc 2009 11:50 Sujet du message: Le système économique |
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bonjour à tous,
il y a longtemps, très longtemps, dans une lointaine galaxie, j'avais soulevé un point : celui que tout système économique un tant soit peu mal calibré passait par un point particulier : une limite au dela de laquelle le système devient absurde et tue soit les autres aspects du jeu, soit se dévalue lui meme.
et bien, on y est.
Notre ville, comme certainement 3 autres à ma connaissances, n'as plus besoin de récolter, raffiner ou réparer quoique ce soit : Nous gagnons suffisamment de crédits pour nous permettre d'acheter a peu près tout, rubis sur l'ongle.
conséquences ? bah, on construit des canons ( comme si on en manquait dans l'empire ) des armures lourdes qu'on ne fait meme plus payer, on donne, on déstocke, et pourtant, on gagne toujours plus de pognon.
et comme les canons, personne ne vient s'y frotter, j'ai un peu la sensation du paysan qui monte une tour de guet dans le desert.
en gros, je songe à faire soldat. pour le fun et l'aventure.
qu'en pensez vous, de la gestion des credits?
Après on peut parler des détails du système, sur lequel, j'ai effectué pas mal de simulation et d'idée de correction, mais j'aimerais éviter. je souhaite juste lancer le débat de manière constructive. _________________ Parfois Détruire
Souvent Construire
Toujours Servir
Orchal
Commandant de la Légion du Génie
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Asamakaa Empire
Inscrit le: 13 Mai 2008 Messages: 474
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Posté le: Mer 23 Déc 2009 17:37 Sujet du message: |
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Personnellement je pense qu'il y a encore des villes a bâtir au sein de chaques Empires.
Il faut facilité les échanges entre les différentes Faction.
Pour les villes, une chose que l'on attend c'est de pouvoir les attaqués sans avoir un one directement pour un pauvre 6 dégâts effectué sur cette dernière.
Tu es constructeur donc c'est vrai que cela devient limité pour toi mais je pense qu'a la réparation il y a du boulot. _________________
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Orchal Empire

Inscrit le: 28 Sep 2007 Messages: 350
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Posté le: Mar 29 Déc 2009 15:06 Sujet du message: |
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oui, mais ce n'est pas le sujet.
je dis juste, que la, techniquement, le systeme economique est au bout de sa logique. plus besoin de reparer, ou de recolter, on rachete tout, tout betement.
en gros, ca fait 6 mois que je construit non stop, seul, sans delai, sans recolter, sans racheter, etc.... et je suis a peu pres sur ne pas eter le seul dans ce cas, vu les villes d'un niveau plus elevé que les notres... _________________ Parfois Détruire
Souvent Construire
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Orchal
Commandant de la Légion du Génie
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Orchal Empire

Inscrit le: 28 Sep 2007 Messages: 350
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Posté le: Lun 04 Jan 2010 12:17 Sujet du message: |
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bon....bah, pas d'avis ?
sérieusement ? _________________ Parfois Détruire
Souvent Construire
Toujours Servir
Orchal
Commandant de la Légion du Génie
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Atlantis d'Éridan Cartel

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 155
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Posté le: Lun 04 Jan 2010 12:42 Sujet du message: |
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Effectivement c'est un "problème" pour des factions du Cartel également, quand les sous ne manquent plus on investit dans l'inutile. Nous personnellement on a décidé de construire un radar, niveau 43 ça commence à ressembler à quelque chose (le seul défaut étant qu'il faut un écran 30" ). _________________
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fakir bleu Cartel

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 139
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Posté le: Lun 04 Jan 2010 19:57 Sujet du message: |
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A ce ryhtme, vous finirez par voir les capitales adverses ^^ _________________ Le fakir bleu : Fine lame et grand argentier
Ville : CHAMPION CITY
Hypermarché :
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Ithiath Empire

Inscrit le: 27 Sep 2007 Messages: 301
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Posté le: Lun 04 Jan 2010 21:09 Sujet du message: |
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C'est clair. A terme, toute la carte sera scannée grâce aux différentes villes. Vivement les champs de forces de camouflage à 4PA/jour... Comment ça ce n'est pas le sujet??
Sinon, que faire pour occuper nos chers civils? Voyons....Erosion des batiments? malus de surpopulation? de surpollution? Bof
Le probleme c'est qu'à introduire des technologies ou/batiments plus évolués (donc plus chers) ça ne fera que repousser le probleme à plus tard.
De plus, vous avez atteint une telle puissance de base que toute innovation superficielle sera vite "engloutie".
Quant à une modification de la gestion des crédits...
Concernant les salaires personnels on peut imaginer l'obligation d'aller le toucher dans un lieu particulier toutes les... disons 2 semaines (Bureau des soldes pour l'Empire, Casino pour le Cartel, Lieu de Pélerinage quelconque pour l'Ordre) tout en diminuant les sommes. Ca reduirait l'argent en circulation.
Je ne suis pas un spécialiste des villes, mais dans vos reflexions, n'oubliez pas les débutants. _________________ Ithiath
Mode fantôme |
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Atlantis d'Éridan Cartel

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 155
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Posté le: Mar 05 Jan 2010 00:12 Sujet du message: |
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Et bien disons que même si on n'oublie pas les débutants les problèmes est que pour les villes de haut niveau les salaires ne représentent qu'un pourboire. Toucher 10, 15 ou 20 crédits de salaires quand les impôts te rapportent 1000 ...
Après on peut faire comme pour les nouvelles armures, créer de nouveaux objets qui coutent super cher (enfin si on peut appeler ça couter cher) ou de nouveaux bâtiments mais ça ne règlera pas le problème que deux métiers civils sont devenu presque inutiles, celui de mineur et celui de raffineur. Seul le métier de constructeur et celui d'armurier restent nécessaires. _________________
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valefor Empire
Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 1313
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Posté le: Mar 05 Jan 2010 01:06 Sujet du message: |
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| La suppression de la vente des matieres premieres par les capitales aurait pu ralentir tout ca, en laissant bien sur la possibilité de vendre les ressources d'une ville aux autres villes. Mais c'est trop tard, le mal est fait. je ne vois pas ce qui est faisable pour améliorer ca. |
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Coryphée Empire
Inscrit le: 27 Sep 2007 Messages: 1230
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Posté le: Mar 05 Jan 2010 12:31 Sujet du message: |
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Pour ajouté un petit côter rp au jeu et pour faire circuler les crédits, pourquoi ne pas se lancer dans le variation des vêtements ? genre des armures de styles différents, de couleurs variables histoire de donner plus de vie au jeu. ( Et pourquoi pas amener à de nouvelles spécialités d'armurier ?... bref, à creuser ... (là je me creuse la tete aux exams...) _________________
Vétéran CBA. |
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Orchal Empire

Inscrit le: 28 Sep 2007 Messages: 350
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Posté le: Mar 05 Jan 2010 14:12 Sujet du message: |
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j'ai bien des propositions, mais elles sont tellement radicales que la dernière fois que j'en ai parlé, on m'a pris pour un fou... _________________ Parfois Détruire
Souvent Construire
Toujours Servir
Orchal
Commandant de la Légion du Génie
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Coryphée Empire
Inscrit le: 27 Sep 2007 Messages: 1230
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Posté le: Mar 05 Jan 2010 14:52 Sujet du message: |
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| Orchal a écrit: | | j'ai bien des propositions, mais elles sont tellement radicales que la dernière fois que j'en ai parlé, on m'a pris pour un fou... |
vas-y, balance !! _________________
Vétéran CBA. |
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Asamakaa Empire
Inscrit le: 13 Mai 2008 Messages: 474
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Posté le: Mar 05 Jan 2010 18:36 Sujet du message: |
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On remet toute les villes a 0, on retire tous les crédits et on divise par 5 l'apport des crédits par la ville.
ça le fait non? _________________
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jacky Empire
Inscrit le: 10 Nov 2007 Messages: 656
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Posté le: Mar 05 Jan 2010 19:15 Sujet du message: |
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Et adieu les marchés dans les capitales !!!
moi aussi je peux être extremiste^^
J'avais aussi l'idée d'une bombe atomique qui rasait toutes les villes de la carte, mais c'est sur qu'on va me prendre pour un fou... _________________
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Ithiath Empire

Inscrit le: 27 Sep 2007 Messages: 301
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Posté le: Mer 06 Jan 2010 09:24 Sujet du message: |
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Faut supprimer (ou reduire drastiquement) les impots. Quand il y a trop d'argent en circulation, faut en retirer... _________________ Ithiath
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