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[Mise à jour] Diminution de la puissance des armes évoluées

 
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MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009 13:49    Sujet du message: [Mise à jour] Diminution de la puissance des armes évoluées Répondre en citant

Les armes évoluées (armes E) voient enfin leur puissance diminuer, après un temps de mise en application scandaleusement long, dû, entre autres et en vrac, à des erreurs dans la manière de faire ça (nous avions, dans une première tentative, entrepris de modifier le comportement des G.M.P. mentaux au passage... ce sera pour une prochaine mise à jour), des problèmes successifs de serveur, la perte de code et de version de développement, la démotivation, la mort de François Mitterrand (euh... ah, non), les sources codées à la crado, trop de boulot, trop de vacances, et d'autres choses encore (fractures des bras, par exemple)...

Les armes évoluées, disposant jusqu'alors d'une puissance d'environ 150% de l'arme non évoluée correspondante du même niveau, voient maintenant cet avantage passé à environ 125% (soit une diminution de à peu près la moitié de l'augmentation).
Pour réaliser cela, nous avons dû modifier un peu la manière dont les dégâts étaient calculés. C'est-à-dire que nous avons laissé tomber le ridicule et inutile système de lancer de dés pour en venir à un jet minimum et un jet maximum. Concrètement, ça ne change pas grand chose à la manière de jouer, puisqu'utiliser une arme donnera toujours un effet compris entre un minimum et un maximum (mais la fiche des armes et leurs noms sont désormais plus parlant) ; mais ça nous a permis de régler les armes de manière plus fine.

Les caractéristiques des armes non-évoluées restent les mêmes, mais leurs noms ont néanmoins été modifiés pour coller à la nouvelle norme.

Voici le détail :
    Lames d'énergie
  • Le LE-130 devient le LE-103. Il réalise de 1 à 3 dégâts (précédemment 1D3 soit de 1 à 3 dégats).
  • Le LE-131 E devient le LE-104 E. Il réalise de 1 à 4 dégâts (précédemment 1D3+1 soit de 2 à 4 dégats).
  • Le LE-131 devient le LE-204. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 1D3+1 soit de 2 à 4 dégats).
  • Le LE-142 E devient le LE-205 E. Il réalise de 2 à 5 dégâts (précédemment 1D4+2 soit de 3 à 6 dégats).
  • Le LE-141 devient le LE-205. Il réalise de 2 à 5 dégâts (précédemment 1D4+1 soit de 2 à 5 dégats).
  • Le LE-162 E devient le LE-306 E. Il réalise de 3 à 6 dégâts (précédemment 1D6+2 soit de 3 à 8 dégats).
  • Le LE-161 devient le LE-207. Il réalise de 2 à 7 dégâts (précédemment 1D6+1 soit de 2 à 7 dégats).
  • Le LE-182 E devient le LE-308 E. Il réalise de 3 à 8 dégâts (précédemment 1D8+2 soit de 3 à 10 dégats).
  • Le LE-181 devient le LE-209. Il réalise de 2 à 9 dégâts (précédemment 1D8+1 soit de 2 à 9 dégats).
  • Le LE-193 E devient le LE-311 E. Il réalise de 3 à 11 dégâts (précédemment 1D9+3 soit de 4 à 12 dégats).

    Poings de choc
  • Le PC-180 devient le PC-108. Il réalise de 1 à 8 dégâts (précédemment 1D8 soit de 1 à 8 dégats).
  • Le PC-1111 E devient le PC-110 E. Il réalise de 1 à 10 dégâts (précédemment 1D11+1 soit de 2 à 12 dégats).
  • Le PC-1101 devient le PC-211. Il réalise de 2 à 11 dégâts (précédemment 1D10+1 soit de 2 à 11 dégats).
  • Le PC-1142 E devient le PC-214 E. Il réalise de 2 à 14 dégâts (précédemment 1D14+2 soit de 3 à 16 dégats).
  • Le PC-1112 devient le PC-313. Il réalise de 3 à 13 dégâts (précédemment 1D11+2 soit de 3 à 13 dégats).
  • Le PC-1154 E devient le PC-416 E. Il réalise de 4 à 16 dégâts (précédemment 1D15+4 soit de 5 à 19 dégats).
  • Le PC-272 devient le PC-416. Il réalise de 4 à 16 dégâts (précédemment 2D7+2 soit de 4 à 16 dégats).
  • Le PC-2113 E devient le PC-520 E. Il réalise de 5 à 20 dégâts (précédemment 2D11+3 soit de 5 à 25 dégats).
  • Le PC-283 devient le PC-519. Il réalise de 5 à 19 dégâts (précédemment 2D8+3 soit de 5 à 19 dégats).
  • Le PC-2125 E devient le PC-624 E. Il réalise de 6 à 24 dégâts (précédemment 2D12+5 soit de 7 à 29 dégats).

    Pistolets
  • Le PI-121 devient le PI-203. Il réalise de 2 à 3 dégâts (précédemment 1D2+1 soit de 2 à 3 dégats).
  • Le PI-132 E devient le PI-204 E. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 1D3+2 soit de 3 à 5 dégats).
  • Le PI-141 devient le PI-205. Il réalise de 2 à 5 dégâts (précédemment 1D4+1 soit de 2 à 5 dégats).
  • Le PI-152 E devient le PI-207 E. Il réalise de 2 à 7 dégâts (précédemment 1D5+2 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le PI-161 devient le PI-207. Il réalise de 2 à 7 dégâts (précédemment 1D6+1 soit de 2 à 7 dégats).
  • Le PI-192 E devient le PI-308 E. Il réalise de 3 à 8 dégâts (précédemment 1D9+2 soit de 3 à 11 dégats).
  • Le PI-181 devient le PI-209. Il réalise de 2 à 9 dégâts (précédemment 1D8+1 soit de 2 à 9 dégats).
  • Le PI-1112 E devient le PI-311 E. Il réalise de 3 à 11 dégâts (précédemment 1D11+2 soit de 3 à 13 dégats).
  • Le PI-1101 devient le PI-211. Il réalise de 2 à 11 dégâts (précédemment 1D10+1 soit de 2 à 11 dégats).
  • Le PI-1152 E devient le PI-313 E. Il réalise de 3 à 13 dégâts (précédemment 1D15+2 soit de 3 à 17 dégats).

    Blasters
  • Le BL-130 devient le BL-204. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 2D2 soit de 2 à 4 dégats).
  • Le BL-220 E devient le BL-206 E. Il réalise de 2 à 6 dégâts (précédemment 2D3+1 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le BL-221 devient le BL-305. Il réalise de 3 à 5 dégâts (précédemment 2D2+1 soit de 3 à 5 dégats).
  • Le BL-232 E devient le BL-307 E. Il réalise de 3 à 7 dégâts (précédemment 2D3+2 soit de 4 à 8 dégats).
  • Le BL-222 devient le BL-406. Il réalise de 4 à 6 dégâts (précédemment 2D2+2 soit de 4 à 6 dégats).
  • Le BL-243 E devient le BL-507 E. Il réalise de 5 à 7 dégâts (précédemment 2D4+3 soit de 5 à 11 dégats).
  • Le BL-223 devient le BL-507. Il réalise de 5 à 7 dégâts (précédemment 2D2+3 soit de 5 à 7 dégats).
  • Le BL-333 E devient le BL-609 E. Il réalise de 6 à 9 dégâts (précédemment 3D3+3 soit de 6 à 12 dégats).
  • Le BL-224 devient le BL-608. Il réalise de 6 à 8 dégâts (précédemment 2D2+4 soit de 6 à 8 dégats).
  • Le BL-245 E devient le BL-711 E. Il réalise de 7 à 11 dégâts (précédemment 2D4+5 soit de 7 à 13 dégats).

    Armes automatiques
  • Le AA-120 devient le AA-102. Il réalise de 1 à 2 dégâts (précédemment 1D2 soit de 1 à 2 dégats).
  • Le AA-130 E devient le AA-103 E. Il réalise de 1 à 3 dégâts (précédemment 1D3 soit de 1 à 3 dégats).
  • Le AA-140 devient le AA-104. Il réalise de 1 à 4 dégâts (précédemment 1D4 soit de 1 à 4 dégats).
  • Le AA-151 E devient le AA-105 E. Il réalise de 1 à 5 dégâts (précédemment 1D5+1 soit de 2 à 6 dégats).
  • Le AA-150 devient le AA-105. Il réalise de 1 à 5 dégâts (précédemment 1D5 soit de 1 à 5 dégats).
  • Le AA-161 E devient le AA-206 E. Il réalise de 2 à 6 dégâts (précédemment 1D6+1 soit de 2 à 7 dégats).
  • Le AA-160 devient le AA-106. Il réalise de 1 à 6 dégâts (précédemment 1D6 soit de 1 à 6 dégats).
  • Le AA-260 E devient le AA-207 E. Il réalise de 2 à 7 dégâts (précédemment 1D8+1 soit de 2 à 9 dégats).
  • Le AA-170 devient le AA-107. Il réalise de 1 à 7 dégâts (précédemment 1D7 soit de 1 à 7 dégats).
  • Le AA-191 E devient le AA-208 E. Il réalise de 2 à 8 dégâts (précédemment 1D9+1 soit de 2 à 10 dégats).

    Fusils de précision
  • Le FP-121 devient le FP-203. Il réalise de 2 à 3 dégâts (précédemment 1D2+1 soit de 2 à 3 dégats).
  • Le FP-132 E devient le FP-204 E. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 1D3+2 soit de 3 à 5 dégats).
  • Le FP-141 devient le FP-205. Il réalise de 2 à 5 dégâts (précédemment 1D4+1 soit de 2 à 5 dégats).
  • Le FP-152 E devient le FP-207 E. Il réalise de 2 à 7 dégâts (précédemment 1D5+2 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le FP-171 devient le FP-208. Il réalise de 2 à 8 dégâts (précédemment 1D7+1 soit de 2 à 8 dégats).
  • Le FP-1102 E devient le FP-309 E. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 1D10+2 soit de 3 à 12 dégats).
  • Le FP-241 devient le FP-309. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 2D4+1 soit de 3 à 9 dégats).
  • Le FP-262 E devient le FP-411 E. Il réalise de 4 à 11 dégâts (précédemment 2D6+2 soit de 4 à 14 dégats).
  • Le FP-260 devient le FP-311. Il réalise de 3 à 11 dégâts (précédemment 2D6 soit de 2 à 12 dégats).
  • Le FP-282 E devient le FP-414 E. Il réalise de 4 à 14 dégâts (précédemment 2D8+2 soit de 4 à 18 dégats).

    Fusils d'assaut
  • Le FA-121 devient le FA-104. Il réalise de 1 à 4 dégâts (précédemment 1D4 soit de 1 à 4 dégats).
  • Le FA-151 E devient le FA-105 E. Il réalise de 1 à 5 dégâts (précédemment 1D5+1 soit de 2 à 6 dégats).
  • Le FA-151 devient le FA-206. Il réalise de 2 à 6 dégâts (précédemment 1D5+1 soit de 2 à 6 dégats).
  • Le FA-172 E devient le FA-208 E. Il réalise de 2 à 8 dégâts (précédemment 1D7+2 soit de 3 à 9 dégats).
  • Le FA-171 devient le FA-208. Il réalise de 2 à 8 dégâts (précédemment 1D7+1 soit de 2 à 8 dégats).
  • Le FA-1102 E devient le FA-310 E. Il réalise de 3 à 10 dégâts (précédemment 1D10+2 soit de 3 à 12 dégats).
  • Le FA-172 devient le FA-309. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 1D7+2 soit de 3 à 9 dégats).
  • Le FA-1113 E devient le FA-411 E. Il réalise de 4 à 11 dégâts (précédemment 1D11+3 soit de 4 à 14 dégats).
  • Le FA-340 devient le FA-312. Il réalise de 3 à 12 dégâts (précédemment 3D4 soit de 3 à 12 dégats).
  • Le FA-361 E devient le FA-415 E. Il réalise de 4 à 15 dégâts (précédemment 3D6+1 soit de 4 à 19 dégats).

    Fusils de sniper
  • Le FS-220 devient le FS-204. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 2D2 soit de 2 à 4 dégats).
  • Le FS-231 E devient le FS-206 E. Il réalise de 2 à 6 dégâts (précédemment 2D3+1 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le FS-231 devient le FS-307. Il réalise de 3 à 7 dégâts (précédemment 2D3+1 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le FS-252 E devient le FS-309 E. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 2D5+2 soit de 4 à 12 dégats).
  • Le FS-331 devient le FS-410. Il réalise de 4 à 10 dégâts (précédemment 3D3+1 soit de 4 à 10 dégats).
  • Le FS-343 E devient le FS-512 E. Il réalise de 5 à 12 dégâts (précédemment 3D4+3 soit de 6 à 15 dégats).
  • Le FS-341 devient le FS-413. Il réalise de 4 à 13 dégâts (précédemment 3D4+1 soit de 4 à 13 dégats).
  • Le FS-354 E devient le FS-516 E. Il réalise de 5 à 16 dégâts (précédemment 3D5+4 soit de 7 à 19 dégats).
  • Le FS-351 devient le FS-416. Il réalise de 4 à 16 dégâts (précédemment 3D5+1 soit de 4 à 16 dégats).
  • Le FS-373 E devient le FS-520 E. Il réalise de 5 à 20 dégâts (précédemment 3D7+3 soit de 6 à 24 dégats).

    Fusils de précision automatiques
  • Le FPA-150 devient le FPA-105. Il réalise de 1 à 5 dégâts (précédemment 1D5 soit de 1 à 5 dégats).
  • Le FPA-161 E devient le FPA-107 E. Il réalise de 1 à 7 dégâts (précédemment 1D6+1 soit de 2 à 7 dégats).
  • Le FPA-240 devient le FPA-208. Il réalise de 2 à 8 dégâts (précédemment 2D4 soit de 2 à 8 dégats).
  • Le FPA-251 E devient le FPA-210 E. Il réalise de 2 à 10 dégâts (précédemment 2D5+1 soit de 3 à 11 dégats).
  • Le FPA-250 devient le FPA-210. Il réalise de 2 à 10 dégâts (précédemment 2D5 soit de 2 à 10 dégats).
  • Le FPA-271 E devient le FPA-312 E. Il réalise de 3 à 12 dégâts (précédemment 2D7+1 soit de 3 à 15 dégats).
  • Le FPA-261 devient le FPA-313. Il réalise de 3 à 13 dégâts (précédemment 2D6+1 soit de 3 à 13 dégats).
  • Le FPA-283 E devient le FPA-416 E. Il réalise de 4 à 16 dégâts (précédemment 2D8+3 soit de 5 à 19 dégats).
  • Le FPA-272 devient le FPA-416. Il réalise de 4 à 16 dégâts (précédemment 2D7+2 soit de 4 à 16 dégats).
  • Le FPA-2104 E devient le FPA-520 E. Il réalise de 5 à 20 dégâts (précédemment 2D10+4 soit de 6 à 24 dégats).

    Lance-flammes
  • Le LF-160 devient le LF-106. Il réalise de 1 à 6 dégâts (précédemment 1D6 soit de 1 à 6 dégats).
  • Le LF-171 E devient le LF-108 E. Il réalise de 1 à 8 dégâts (précédemment 1D7+1 soit de 2 à 8 dégats).
  • Le LF-171 devient le LF-208. Il réalise de 2 à 8 dégâts (précédemment 1D7+1 soit de 2 à 8 dégats).
  • Le LF-1102 E devient le LF-210 E. Il réalise de 2 à 10 dégâts (précédemment 1D10+2 soit de 3 à 12 dégats).
  • Le LF-1101 devient le LF-211. Il réalise de 2 à 11 dégâts (précédemment 1D10+1 soit de 2 à 11 dégats).
  • Le LF-1142 E devient le LF-313 E. Il réalise de 3 à 13 dégâts (précédemment 1D14+2 soit de 3 à 16 dégats).
  • Le LF-261 devient le LF-313. Il réalise de 3 à 13 dégâts (précédemment 2D6+1 soit de 3 à 13 dégats).
  • Le LF-292 E devient le LF-416 E. Il réalise de 4 à 16 dégâts (précédemment 2D9+2 soit de 4 à 20 dégats).
  • Le LF-1104 devient le LF-514. Il réalise de 5 à 14 dégâts (précédemment 1D10+4 soit de 5 à 14 dégats).
  • Le LF-1175 E devient le LF-620 E. Il réalise de 6 à 20 dégâts (précédemment 1D17+5 soit de 6 à 22 dégats).

    Lance-grenades
  • Le LG-150 devient le LG-105. Il réalise de 1 à 5 dégâts (précédemment 1D5 soit de 1 à 5 dégats).
  • Le LG-161 E devient le LG-107 E. Il réalise de 1 à 7 dégâts (précédemment 1D6+1 soit de 2 à 7 dégats).
  • Le LG-161 devient le LG-207. Il réalise de 2 à 7 dégâts (précédemment 1D6+1 soit de 2 à 7 dégats).
  • Le LG-182 E devient le LG-209 E. Il réalise de 2 à 9 dégâts (précédemment 1D8+2 soit de 3 à 10 dégats).
  • Le LG-172 devient le LG-309. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 1D7+2 soit de 3 à 9 dégats).
  • Le LG-1113 E devient le LG-411 E. Il réalise de 4 à 11 dégâts (précédemment 1D11+3 soit de 4 à 14 dégats).
  • Le LG-183 devient le LG-411. Il réalise de 4 à 11 dégâts (précédemment 1D8+3 soit de 4 à 11 dégats).
  • Le LG-1115 E devient le LG-514 E. Il réalise de 5 à 14 dégâts (précédemment 1D11+5 soit de 6 à 16 dégats).
  • Le LG-194 devient le LG-513. Il réalise de 5 à 13 dégâts (précédemment 1D9+4 soit de 5 à 13 dégats).
  • Le LG-1146 E devient le LG-616 E. Il réalise de 6 à 16 dégâts (précédemment 1D14+6 soit de 7 à 20 dégats).

    Lance-roquettes
  • Le LR-141 devient le LR-205. Il réalise de 2 à 5 dégâts (précédemment 1D4+1 soit de 2 à 5 dégats).
  • Le LR-152 E devient le LR-207 E. Il réalise de 2 à 7 dégâts (précédemment 1D5+2 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le LR-231 devient le LR-307. Il réalise de 3 à 7 dégâts (précédemment 2D3+1 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le LR-252 E devient le LR-309 E. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 2D5+2 soit de 4 à 12 dégats).
  • Le LR-242 devient le LR-410. Il réalise de 4 à 10 dégâts (précédemment 2D4+2 soit de 4 à 10 dégats).
  • Le LR-264 E devient le LR-512 E. Il réalise de 5 à 12 dégâts (précédemment 2D6+4 soit de 6 à 16 dégats).
  • Le LR-341 devient le LR-413. Il réalise de 4 à 13 dégâts (précédemment 3D4+1 soit de 4 à 13 dégats).
  • Le LR-371 E devient le LR-516 E. Il réalise de 5 à 16 dégâts (précédemment 3D7+1 soit de 4 à 22 dégats).
  • Le LR-360 devient le LR-417. Il réalise de 4 à 17 dégâts (précédemment 3D6 soit de 3 à 18 dégats).
  • Le LR-391 E devient le LR-521 E. Il réalise de 5 à 21 dégâts (précédemment 3D9+1 soit de 4 à 28 dégats).

    Mitrailleuses
  • Le MI-150 devient le MI-105. Il réalise de 1 à 5 dégâts (précédemment 1D5 soit de 1 à 5 dégats).
  • Le MI-180 E devient le MI-107 E. Il réalise de 1 à 7 dégâts (précédemment 1D8 soit de 1 à 8 dégats).
  • Le MI-161 devient le MI-207. Il réalise de 2 à 7 dégâts (précédemment 1D6+1 soit de 2 à 7 dégats).
  • Le MI-182 E devient le MI-209 E. Il réalise de 2 à 9 dégâts (précédemment 1D8+2 soit de 3 à 10 dégats).
  • Le MI-162 devient le MI-308. Il réalise de 3 à 8 dégâts (précédemment 1D6+2 soit de 3 à 8 dégats).
  • Le MI-1103 E devient le MI-410 E. Il réalise de 4 à 10 dégâts (précédemment 1D10+3 soit de 4 à 13 dégats).
  • Le MI-173 devient le MI-410. Il réalise de 4 à 10 dégâts (précédemment 1D7+3 soit de 4 à 10 dégats).
  • Le MI-1124 E devient le MI-512 E. Il réalise de 5 à 12 dégâts (précédemment 1D12+4 soit de 5 à 16 dégats).
  • Le MI-252 devient le MI-412. Il réalise de 4 à 12 dégâts (précédemment 2D5+2 soit de 4 à 12 dégats).
  • Le MI-283 E devient le MI-515 E. Il réalise de 5 à 15 dégâts (précédemment 2D8+3 soit de 5 à 19 dégats).

    G.M.P. élémentaux
  • Le GEF-121 devient le GEF-203. Il réalise de 2 à 3 dégâts (précédemment 1D2+1 soit de 2 à 3 dégats).
  • Le GEF-122 E devient le GEF-204 E. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 1D2+2 soit de 3 à 4 dégats).
  • Le GEF-221 devient le GEF-305. Il réalise de 3 à 5 dégâts (précédemment 2D2+1 soit de 3 à 5 dégats).
  • Le GEF-232 E devient le GEF-308 E. Il réalise de 3 à 8 dégâts (précédemment 2D3+2 soit de 4 à 8 dégats).
  • Le GEF-231 devient le GEF-307. Il réalise de 3 à 7 dégâts (précédemment 2D3+1 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le GEF-252 E devient le GEF-409 E. Il réalise de 4 à 9 dégâts (précédemment 2D5+2 soit de 4 à 12 dégats).
  • Le GEF-241 devient le GEF-309. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 2D4+1 soit de 3 à 9 dégats).
  • Le GEF-262 E devient le GEF-411 E. Il réalise de 4 à 11 dégâts (précédemment 2D6+2 soit de 4 à 14 dégats).
  • Le GEF-340 devient le GEF-312. Il réalise de 3 à 12 dégâts (précédemment 3D4 soit de 3 à 12 dégats).
  • Le GEF-361 E devient le GEF-415 E. Il réalise de 4 à 15 dégâts (précédemment 3D6+1 soit de 4 à 19 dégats).

    G.M.P. élémentaux
  • Le GEG-121 devient le GEG-203. Il réalise de 2 à 3 dégâts (précédemment 1D2+1 soit de 2 à 3 dégats).
  • Le GEG-122 E devient le GEG-204 E. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 1D2+2 soit de 3 à 4 dégats).
  • Le GEG-221 devient le GEG-305. Il réalise de 3 à 5 dégâts (précédemment 2D2+1 soit de 3 à 5 dégats).
  • Le GEG-232 E devient le GEG-308 E. Il réalise de 3 à 8 dégâts (précédemment 2D3+2 soit de 4 à 8 dégats).
  • Le GEG-231 devient le GEG-307. Il réalise de 3 à 7 dégâts (précédemment 2D3+1 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le GEG-252 E devient le GEG-409 E. Il réalise de 4 à 9 dégâts (précédemment 2D5+2 soit de 4 à 12 dégats).
  • Le GEG-241 devient le GEG-309. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 2D4+1 soit de 3 à 9 dégats).
  • Le GEG-262 E devient le GEG-411 E. Il réalise de 4 à 11 dégâts (précédemment 2D6+2 soit de 4 à 14 dégats).
  • Le GEG-340 devient le GEG-312. Il réalise de 3 à 12 dégâts (précédemment 3D4 soit de 3 à 12 dégats).
  • Le GEG-361 E devient le GEG-415 E. Il réalise de 4 à 15 dégâts (précédemment 3D6+1 soit de 4 à 19 dégats).

    G.M.P. élémentaux
  • Le GEE-121 devient le GEE-203. Il réalise de 2 à 3 dégâts (précédemment 1D2+1 soit de 2 à 3 dégats).
  • Le GEE-122 E devient le GEE-204 E. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 1D2+2 soit de 3 à 4 dégats).
  • Le GEE-221 devient le GEE-305. Il réalise de 3 à 5 dégâts (précédemment 2D2+1 soit de 3 à 5 dégats).
  • Le GEE-232 E devient le GEE-308 E. Il réalise de 3 à 8 dégâts (précédemment 2D3+2 soit de 4 à 8 dégats).
  • Le GEE-231 devient le GEE-307. Il réalise de 3 à 7 dégâts (précédemment 2D3+1 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le GEE-252 E devient le GEE-409 E. Il réalise de 4 à 9 dégâts (précédemment 2D5+2 soit de 4 à 12 dégats).
  • Le GEE-241 devient le GEE-309. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 2D4+1 soit de 3 à 9 dégats).
  • Le GEE-262 E devient le GEE-411 E. Il réalise de 4 à 11 dégâts (précédemment 2D6+2 soit de 4 à 14 dégats).
  • Le GEE-340 devient le GEE-312. Il réalise de 3 à 12 dégâts (précédemment 3D4 soit de 3 à 12 dégats).
  • Le GEE-361 E devient le GEE-415 E. Il réalise de 4 à 15 dégâts (précédemment 3D6+1 soit de 4 à 19 dégats).

    G.M.P. élémentaux
  • Le GEA-121 devient le GEA-203. Il réalise de 2 à 3 dégâts (précédemment 1D2+1 soit de 2 à 3 dégats).
  • Le GEA-122 E devient le GEA-204 E. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 1D2+2 soit de 3 à 4 dégats).
  • Le GEA-221 devient le GEA-305. Il réalise de 3 à 5 dégâts (précédemment 2D2+1 soit de 3 à 5 dégats).
  • Le GEA-232 E devient le GEA-308 E. Il réalise de 3 à 8 dégâts (précédemment 2D3+2 soit de 4 à 8 dégats).
  • Le GEA-231 devient le GEA-307. Il réalise de 3 à 7 dégâts (précédemment 2D3+1 soit de 3 à 7 dégats).
  • Le GEA-252 E devient le GEA-409 E. Il réalise de 4 à 9 dégâts (précédemment 2D5+2 soit de 4 à 12 dégats).
  • Le GEA-241 devient le GEA-309. Il réalise de 3 à 9 dégâts (précédemment 2D4+1 soit de 3 à 9 dégats).
  • Le GEA-262 E devient le GEA-411 E. Il réalise de 4 à 11 dégâts (précédemment 2D6+2 soit de 4 à 14 dégats).
  • Le GEA-340 devient le GEA-312. Il réalise de 3 à 12 dégâts (précédemment 3D4 soit de 3 à 12 dégats).
  • Le GEA-361 E devient le GEA-415 E. Il réalise de 4 à 15 dégâts (précédemment 3D6+1 soit de 4 à 19 dégats).

    G.M.P. de soins
  • Le GSS-130 devient le GSS-103. Il réalise de 1 à 3 dégâts (précédemment 1D3 soit de 1 à 3 dégats).
  • Le GSS-131 E devient le GSS-104 E. Il réalise de 1 à 4 dégâts (précédemment 1D3+1 soit de 2 à 4 dégats).
  • Le GSS-131 devient le GSS-204. Il réalise de 2 à 4 dégâts (précédemment 1D3+1 soit de 2 à 4 dégats).
  • Le GSS-142 E devient le GSS-206 E. Il réalise de 2 à 6 dégâts (précédemment 1D4+2 soit de 3 à 6 dégats).
  • Le GSS-230 devient le GSS-206. Il réalise de 2 à 6 dégâts (précédemment 2D3 soit de 2 à 6 dégats).
  • Le GSS-241 E devient le GSS-307 E. Il réalise de 3 à 7 dégâts (précédemment 2D4+1 soit de 3 à 9 dégats).
  • Le GSS-162 devient le GSS-308. Il réalise de 3 à 8 dégâts (précédemment 1D6+2 soit de 3 à 8 dégats).
  • Le GSS-193 E devient le GSS-410 E. Il réalise de 4 à 10 dégâts (précédemment 1D9+3 soit de 4 à 12 dégats).
  • Le GSS-144 devient le GSS-508. Il réalise de 5 à 8 dégâts (précédemment 1D4+4 soit de 5 à 8 dégats).
  • Le GSS-176 E devient le GSS-614 E. Il réalise de 6 à 14 dégâts (précédemment 1D7+6 soit de 7 à 13 dégats).



Comme vous pouvez le constater, les G.M.P. mentaux n'ont pas été modifiés. C'est parce qu'il feront par la suite l'objet d'une refonte un peu plus sensible de leurs effets.

Note : Comme dit en début de message, nous ne disposons plus de version de développement pour tester les mises à jour. Celle-ci vient donc d'être effectuée à chaud dans le code. Nous nous sommes simplement assurer qu'il n'y avait pas d'erreur de programmation à première vue, mais c'est tout. Ne vous étonnez donc pas trop si un problème survient, et rapportez-le nous rapidement pour que nous puissions le résoudre au plus vite (vous connaissez notre légendaire réactivité, haha... euh, hem).
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Asamakaa
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Messages: 474

MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009 14:00    Sujet du message: Répondre en citant

C'est une bonne nouvelle attendu par beaucoup depuis longtemps.
Le jeu va pouvoir reprendre un peu plus en intensité.
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trOmAtism
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MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009 14:52    Sujet du message: Répondre en citant

Merci administrateur ^^


Ta du galérer pr changé les variables xD
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tantor
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MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009 17:37    Sujet du message: Répondre en citant

Prie
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jacky
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MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009 19:42    Sujet du message: Répondre en citant

Super nouvelles, merci administration Souriant

On va enfin retrouver notre Coryphée Prie Mr. Green
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La Porte
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Messages: 884

MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009 22:20    Sujet du message: Répondre en citant

Admin a écrit:
des problèmes successifs de serveur, la perte de code et de version de développement, la démotivation, la mort de François Mitterrand (euh... ah, non), les sources codées à la crado, trop de boulot, trop de vacances, et d'autres choses encore (fractures des bras, par exemple)...

La MaJ maudite Surpris

C'est là que je me dis que parfois, être joueur, c'est quand même la planque Amusé

Merci beaucoup à vous pour cette mise à jour fort attendue
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valefor
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MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009 23:07    Sujet du message: Répondre en citant

Allelouiaaa !!! Prie
(non, tirez pas je suis pas ordreux Complice
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Gandoulf
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MessagePosté le: Lun 05 Oct 2009 08:19    Sujet du message: Répondre en citant

Bon... Bin il faut les essayer pour voir s'il n'y a pas de bug! Un volontaire ?
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Gandoulf, Simple pèlerin Prie
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jacky
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MessagePosté le: Lun 05 Oct 2009 19:32    Sujet du message: Répondre en citant

Retourne toi et regarde derrière l'arbre... j'y suis Souriant ^^
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