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Posté le: Jeu 29 Jan 2009 19:05 Sujet du message: Le laboratoire de recherches |
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Cela faisait un moment que nous n'avions pas fait de mise à jour mais en voici une qui nous a pris pas mal de temps mais qui, nous l'espérons, devrait vous plaire et devrait pouvoir apporter par la suite beaucoup au jeu.
Le bâtiment
Le laboratoire de cherches est un nouveau bâtiment civil constructible dans les villes des factions.
Voici ce qui est nécessaire pour le construire :
- Population minimum : 150
- Consommation : 4 unités
- Dépendance : Poste de commerce
- Ressources : 40 unités d'acier, 40 de ferrobéton, 20 de plastique, 5 d'orichalque et 5 de trinatium.
Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas un bâtiment ouvert à tout le monde mais chaque camp dispose déjà d'au moins une ville capable de fournir les ressources et ayant une population suffisante pour le construire.
Il s'agit d'un bâtiment civil évolutif qui permettra aux villes qui en disposent de pouvoir développer de nouvelles technologies.
Pour le moment peu de technologies sont disponibles mais d'autres devraient suivre après discussions sur le forum.
La construction du laboratoire permettra à votre ville de disposer immédiatement de 500 points de réalisation et chaque semaine (le mercredi), 100 points par niveau de laboratoire seront ajoutés à la réserve de votre ville (voire un peu plus avec le développement de certaines technologies). Il n'y a pas de limite de stockage à ces points. Cependant, pour le moment, ces points de réalisations ne sont pas utilisés. Il est donc inutile de vous précipiter pour construire un laboratoire niveau 20 et donc d'utiliser toute votre électricité.
Les métiers
Le développement de ce nouveau bâtiment à entrainé l'apparition de nouveaux métiers : le chercheur civil et le chercheur militaire. Ces métiers sont relativement semblables aux métiers de constructeur, on lance la recherche d'une nouvelle technologie (si on dispose des ressources nécessaires), on développe la technologie grâce à ses outils au kit de chercheur approprié (KC-xx et KM-xx pour les kits de recherches civiles et militaires) et la technologie est disponible pour la faction.
Les technologies
Voici la liste des technologies actuellement intégrées au jeu :
- Recherche fondamentale Niveau 1 : permet de débloquer la recherche fondamentale niveau 2 ainsi que les centrales améliorées, elle permet également de générer un bonus de 25 points de réalisation par semaine.
- Recherche fondamentale Niveau 2 : permet de débloquer la recherche fondamentale niveau 3 ainsi que les centrales avancées, elle permet également de générer un bonus de 25 points de réalisation par semaine.
- Recherche fondamentale Niveau 3 : permet de débloquer la recherche fondamentale niveau 4 ainsi que les centrales évoluées, elle permet également de générer un bonus de 25 points de réalisation par semaine.
- Recherche fondamentale Niveau 4 : permet de générer un bonus de 25 points de réalisation par semaine.
- Centrales améliorées : permet une augmentation de 10% de la production d'électricité de toutes les centrales énergétiques de la ville, débloque la technologie des centrales avancées.
- Centrales avancées : permet une augmentation de 10% de la production d'électricité de toutes les centrales énergétiques de la ville, débloque la technologie des centrales évoluées.
- Centrales évoluées : permet une augmentation de 10% de la production d'électricité de toutes les centrales énergétiques de la ville.
Comme pour les bâtiments, chaque technologie nécessite une certaine quantité de matériaux pour être lancée ainsi qu'un certain temps pour être développée (à l'aide de l'outil adéquat). Cependant, contrairement aux bâtiments, les technologies ne sont pas évolutives.
Les points de réalisation
Les points de réalisation n'ont pour le moment aucun intérêt mais étant donné qu'ils sont intégrés il faut expliquer leur futur fonctionnement.
Comme expliqué plus haut ils sont générés par le laboratoire toutes les semaines et la ville peut en stocker sans aucune limite. Par la suite, quand de nouvelles technologies permettant de créer de nouveaux objets seront disponibles (mais là ça va demander pas mal de discutions sur le forum) le laboratoire sera capable de "construire" de nouveaux objets à partir de points de réalisations (chaque objet nécessitant sa propre quantité) et éventuellement de matériaux, de crédits voir d'autres objets. Si tous les pré requis sont disponibles alors la création d'un nouvel objet sera immédiate cependant il est possible que l'objet ainsi créé ne soit pas tout à fait terminé (il pourrait avoir 1 points de résistance par exemple) et devrait donc être confié à un armurier.
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