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[Mise à jour] Ajout de 130 nouvelles armes
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Administration



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MessagePosté le: Mar 16 Sep 2008 18:40    Sujet du message: [Mise à jour] Ajout de 130 nouvelles armes Répondre en citant

Si vous allez faire un tour dans le magasin d'armes de votre capitale préférée, vous pourrez constater qu'il a enrichi son offre en y incluant 130 nouveaux objets ; ce qui représente tout de même une multiplication par deux des articles proposés.

Ces nouveaux objets sont des armes du même type que celles qui existaient déjà, et demandant des niveaux de compétence identiques également. Elles présentent toutefois deux particularités. En effet, ces armes sont capables d'infliger des dégâts moyen équivalent à environ 150% de ce qui était possible avec les armes déjà présentes, à niveau égal. En contrepartie, elles représentent un coût d'environ 300% par rapport à ces dernières (à l'achat et en ressources nécessaires à la réparation).

Voici la liste de ces nouvelles armes :

    Lames d'énergie
  • LE-131 E : 1D3 + 1 ; 141 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • LE-142 E : 1D4 + 2 ; 183 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • LE-162 E : 1D6 + 2 ; 225 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • LE-182 E : 1D8 + 2 ; 258 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • LE-193 E : 1D9 + 3 ; 309 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Poings de choc
  • PC-1111 E : 1D11 + 1 ; 150 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • PC-1142 E : 1D14 + 2 ; 192 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • PC-1154 E : 1D15 + 4 ; 258 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • PC-2113 E : 2D11 + 3 ; 321 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • PC-2125 E : 2D12 + 5 ; 429 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Pistolets
  • PI-132 E : 1D3 + 2 ; 90 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • PI-152 E : 1D5 + 2 ; 120 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • PI-192 E : 1D9 + 2 ; 144 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • PI-1112 E : 1D11 + 2 ; 165 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • PI-1152 E : 1D15 + 2 ; 207 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Blasters
  • BL-220 E : 2D3 + 1 ; 87 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • BL-232 E : 2D3 + 2 ; 117 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • BL-243 E : 2D4 + 3 ; 144 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • BL-333 E : 3D3 + 3 ; 165 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • BL-245 E : 2D4 + 5 ; 210 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Armes automatiques
  • AA-130 E : 1D3 + 0 ; 75 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • AA-151 E : 1D5 + 1 ; 105 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • AA-161 E : 1D6 + 1 ; 129 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • AA-260 E : 1D8 + 1 ; 150 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • AA-191 E : 1D9 + 1 ; 180 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Fusils de précision
  • FP-132 E : 1D3 + 2 ; 111 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • FP-152 E : 1D5 + 2 ; 147 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • FP-1102 E : 1D10 + 2 ; 186 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • FP-262 E : 2D6 + 2 ; 228 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • FP-282 E : 2D8 + 2 ; 270 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Fusils d'assaut
  • FA-151 E : 1D5 + 1 ; 99 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • FA-172 E : 1D7 + 2 ; 132 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • FA-1102 E : 1D10 + 2 ; 159 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • FA-1113 E : 1D11 + 3 ; 201 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • FA-361 E : 3D6 + 1 ; 249 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Fusil de sniper
  • FS-231 E : 2D3 + 1 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • FS-252 E : 2D5 + 2 ; 171 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • FS-343 E : 3D4 + 3 ; 213 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • FS-354 E : 3D5 + 4 ; 249 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • FS-373 E : 3D7 + 3 ; 312 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Fusils de précision automatiques
  • FPA-161 E : 1D6 + 1 ; 123 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • FPA-251 E : 2D5 + 1 ; 159 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • FPA-271 E : 2D7 + 1 ; 198 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • FPA-283 E : 2D8 + 3 ; 228 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • FPA-2104 E : 2D10 + 4 ; 285 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Lance-flammes
  • LF-171 E : 1D7 + 1 ; 126 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • LF-1102 E : 1D10 + 2 ; 162 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • LF-1142 E : 1D14 + 2 ; 198 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • LF-292 E : 2D9 + 2 ; 231 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • LF-1175 E : 1D17 + 5 ; 285 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Lance-grenades
  • LG-161 E : 1D6 + 1 ; 117 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • LG-182 E : 1D8 + 2 ; 153 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • LG-1113 E : 1D11 + 3 ; 198 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • LG-1115 E : 1D11 + 5 ; 231 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • LG-1146 E : 1D14 + 6 ; 285 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Lance-roquettes
  • LR-152 E : 1D5 + 2 ; 126 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • LR-252 E : 2D5 + 2 ; 165 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • LR-264 E : 2D6 + 4 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • LR-371 E : 3D7 + 1 ; 258 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • LR-391 E : 3D9 + 1 ; 312 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    Mitrailleuses
  • MI-180 E : 1D8 + 0 ; 99 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • MI-182 E : 1D8 + 2 ; 132 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • MI-1103 E : 1D10 + 3 ; 162 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • MI-1124 E : 1D12 + 4 ; 186 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • MI-283 E : 2D8 + 3 ; 234 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. élémentaux de feu
  • GEF-122 E : 1D2 + 2 ; 111 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEF-232 E : 2D3 + 2 ; 147 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEF-252 E : 2D5 + 2 ; 174 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEF-262 E : 2D6 + 2 ; 201 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEF-361 E : 3D6 + 1 ; 249 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. élémentaux de glace
  • GEG-122 E : 1D2 + 2 ; 111 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEG-232 E : 2D3 + 2 ; 147 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEG-252 E : 2D5 + 2 ; 174 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEG-262 E : 2D6 + 2 ; 201 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEG-361 E : 3D6 + 1 ; 249 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. élémentaux d'électricité
  • GEE-122 E : 1D2 + 2 ; 111 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEE-232 E : 2D3 + 2 ; 147 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEE-252 E : 2D5 + 2 ; 174 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEE-262 E : 2D6 + 2 ; 201 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. élémentaux d'acide
  • GEE-361 E : 3D6 + 1 ; 249 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEA-122 E : 1D2 + 2 ; 111 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEA-232 E : 2D3 + 2 ; 147 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEA-252 E : 2D5 + 2 ; 174 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEA-262 E : 2D6 + 2 ; 201 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GEA-361 E : 3D6 + 1 ; 249 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. mentaux de paralysie
  • GML-131 E : 1D3 + 1 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GML-131 P3 E : 1D3 + 1 ; 174 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GML-232 E : 2D3 + 2 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GML-243P3 E : 2D4 + 3 ; 237 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GML-275 E : 2D7 + 5 ; 291 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. mentaux d'aveuglement
  • GMA-131 E : 1D3 + 1 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMA-131 P3 E : 1D3 + 1 ; 174 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMA-232 E : 2D3 + 2 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMA-243 P3 E : 2D4 + 3 ; 237 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMA-275 E : 2D7 + 5 ; 291 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. mentaux de tremblement
  • GMT-131 E : 1D3 + 1 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMT-131 P3 E : 1D3 + 1 ; 174 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMT-232 E : 2D3 + 2 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMT-243P3 E : 2D4 + 3 ; 237 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMT-275 E : 2D7 + 5 ; 291 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. mentaux de perturbation
  • GMW-131 E : 1D3 + 1 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMW-131 P3 E : 1D3 + 1 ; 174 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMW-232 E : 2D3 + 2 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMW-243 P3 E : 2D4 + 3 ; 237 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GMW-275 E : 2D7 + 5 ; 291 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. de soins
  • GSS-131 E : 1D3 + 1 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSS-142 E : 1D4 + 2 ; 174 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSS-241 E : 2D4 + 1 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSS-193 E : 1D9 + 3 ; 237 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSS-176 E : 1D7 + 6 ; 291 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. de soins : mouvements
  • GSD-120 E : 1D2 + 0 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSD-120 P2 E : 1D2 + 0 ; 174 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSD-130 E : 1D3 + 0 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSD-130 P2 E : 1D3 + 0 ; 237 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSD-122 E : 1D2 + 2 ; 291 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. de soins : vision
  • GSV-120 E : 1D2 + 0 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSV-120 P2 E : 1D2 + 0 ; 174 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSV-130 E : 1D3 + 0 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSV-130 P2 E : 1D3 + 0 ; 237 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSV-122 E : 1D2 + 2 ; 291 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. de soins : précision
  • GSP-120 E : 1D2 + 0 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSP-120 P2 E : 1D2 + 0 ; 174 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSP-130 E : 1D3 + 0 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSP-130 P2 E : 1D3 + 0 ; 237 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSP-122 E : 1D2 + 2 ; 291 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


    G.M.P. de soins : concentration
  • GSC-120 E : 1D2 + 0 ; 132 crédits ; demande le niveau 1 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSC-120 P2 E : 1D2 + 0 ; 174 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSC-130 E : 1D3 + 0 ; 204 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSC-130 P2 E : 1D3 + 0 ; 237 crédits ; demande le niveau 10 en maîtrise de sous-compétence.
  • GSC-122 E : 1D2 + 2 ; 291 crédits ; demande le niveau 15 en maîtrise de sous-compétence.


Dernière édition par Administration le Mer 17 Sep 2008 09:11; édité 1 fois
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kahikan
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MessagePosté le: Mar 16 Sep 2008 19:08    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime beaucoup le syndrome du :
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MessagePosté le: Mar 16 Sep 2008 19:42    Sujet du message: Répondre en citant

euh...
Alors c'est bien d'avoir fait une MAJ, il y avait longtemps qu'on en avait pas eu et ça manquait un peu...

Masis je comprend pas vraiment l'intéret de CETTE mise à jour là...

le nombre d'arme actuel semblait déjà conséquent, et satisfaisait tout le monde. Alors plus, c'est mieux, mais est-ce qu'une MAJ du fonctionnement des GMP mentaux (ou autre MAJ) n'aurait pas été plus urgente ? (je rappelle que les GMP mentaux ne servent à rien après le premier coup tiré sur un adversaire ce qui empèche de se spécialiser efficacement dedans...)

En tout cas bravo! Mon but n'est pas de critiquer, cette initiative qui est de toutes façons une bonne chose! Plus de comprendre ce que les admins ont derrière la tête et ce qui a motivé leur choix... (car je suis sûr que c'est murement réfléchi)
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Atlantis d'Éridan
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MessagePosté le: Mar 16 Sep 2008 20:34    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je vois un intérêt, actuellement il semble que les militaires touchent suffisamment d'argent avec leurs salaires pour se payer tout le matériel qu'ils désirent sans l'aide de personne, on arrive donc à un problème, les civils ne servent pas à grand chose.
Avec ces nouveaux équipements je pense que les militaires auront besoin des civils pour entretenir leurs équipements (prix *3 ce n'est pas rien).

En tant que civil je tiens mon réparateur d'arme a disposition de tous les militaires du Cartel Complice
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MessagePosté le: Mar 16 Sep 2008 22:34    Sujet du message: Répondre en citant

ouais, c'est pas faux. Effectivement, on commence à être beaucoup trop riche par rapport au prix de l'équipement, et cette MAJ devrait changer la donne.

Bien vu!
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MessagePosté le: Mar 16 Sep 2008 22:44    Sujet du message: Répondre en citant

Les gens du Cartel, il faut toujours qu'ils voient une raison économique aux choses !

Bon, cela dit, c'est effectivement ça. Le but est de valoriser le métier civil vis-à-vis des militaires. Très heureux

Bien vu ! Choqué
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Stratos
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MessagePosté le: Mar 16 Sep 2008 22:52    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
FP-141 E : 1D4 + 1 ; 147 crédits ; demande le niveau 3 en maîtrise de sous-compétence


Je n'ai pas été vérifié en capitale si c'est les bonnes stats, mais si c'est le cas, alors y a un problème vu que ce sont exactement les mêmes dégats que l'arme "normale" de même niveau ^^

A part ça, je trouve l'idée de ces nouvelles versions des armes interessante, même si bon, je trouve aussi que certaines mises à jour auraient mérité d'être prioritaires ^^'
Les GMP mentaux comme sus-cité, et l'equilibrage des armes déja disponibles entre autre. En effet, on peut constater par un rapide coup d'oeil que certaines armes sont moins utiles que d'autres en combat, en comparant les rapports dégats/portée/resistance/PA dépense/prix/1 ou 2 mains. Je pense notamment aux Blasters, aux Fusils de précision Automatique, aux Mitralleuses et aux Lance-grenades.
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DaRabbi
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MessagePosté le: Mar 16 Sep 2008 23:40    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis peut etre limité, mais je veux bien confirmation.
Quand je vois :

GEG-252 E : 2D5 + 2 ; 174 crédits ; demande le niveau 6 en maîtrise de sous-compétence.

ca veut dire qu'il faut etre level 6 en glace ?
et quel niveau en GE ?

ou bien est ce l'inverse ? Neutre

car si c'est bien mon idee, alors entre le GEG231 a 2D3+1 et le GEG252 a 2D5+2, j'ai choisit d'office, meme par rapport au prix Très heureux
faire 5 de moyenne ou 8 de moyenne meme a 3 fois le prix, si la resistance est meilleure et le reste dans le meme ordre alors c'est une bonne mise a jour ;D

a voir les autres genes occasionnees (poids, encombrement, duree de vie, etc...)
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Daffy Doc
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MessagePosté le: Mar 16 Sep 2008 23:57    Sujet du message: Répondre en citant

justement Dara tout le truc c'est que la résistance n'est pas accrue. donc tu pourra t'en payer une fois, deux fois, mais pas éternellement.
Et c'est là que les civils entrent en jeu...

ceci dit, si les coûts de réparation augmentent aussi vite que les couts en ville, est ce que les civils ne vont pas se retrouver à ne pas pouvoir répondre à la demande des militaires ?
Bien sûr ça va inciter à augmenter le nombre de civil, mais ça vaut le coup de se demander si deux militaire avec l'équipement le moins cher ne valent pas mieux qu'un miltaire et un civil qui passe tout son temps à récolter les matières premières nécessaire à la réparation de l'équipement du civil.

Est ce que le prix de la réparation ne devrait pas être moins élevé ?
C'est une question ouverte, j'ai pas le courage de me lancer dans de savants calculs maintenant. Et de toutes façons on le verra bien à la longue...
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kahikan
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MessagePosté le: Mer 17 Sep 2008 08:14    Sujet du message: Répondre en citant

Moi, je dit, on teste comme ça, si ça ne va vraiment pas, il sera toujours temps de venir réclamer ici et de faire les ajustements nécessaires.

Et je ne pense pas que la majorité des joueurs pourront maintenir longtemps ce niveau d'armement. Je les voit plus comme les armes qu'on sort dans les grandes occasions.

Bon, vu le prix de ces nouvelles munitions, je ne serais jamais riche... (remarque, c'était déjà la cas avant)
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Administration



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MessagePosté le: Mer 17 Sep 2008 09:15    Sujet du message: Répondre en citant

Stratos a écrit:
Je n'ai pas été vérifié en capitale si c'est les bonnes stats, mais si c'est le cas, alors y a un problème vu que ce sont exactement les mêmes dégats que l'arme "normale" de même niveau ^^


C'était une erreur. En réalité, c'est FP-152 E. Je l'ai corrigé dans la liste.

Stratos a écrit:
En effet, on peut constater par un rapide coup d'oeil que certaines armes sont moins utiles que d'autres en combat, en comparant les rapports dégats/portée/resistance/PA dépense/prix/1 ou 2 mains. Je pense notamment aux Blasters, aux Fusils de précision Automatique, aux Mitralleuses et aux Lance-grenades.

Cela dépend de l'usage qui en est fait. Le lance-grenades, par exemple, inflige le même type de dégâts que le lance-roquettes, mais il est plus puissant. Par contre, le lance-roquettes a une meilleure portée.



La résistance de ces nouvelles armes n'est pas meilleure que celle des anciennes. Tout ce qu'elles apportent, c'est plus de puissance ; mais cela a un prix. Complice

Daffy Doc : le cas que tu présentes n'est pas représentatif. Déjà parce que quelqu'un qui veut être civil n'a pas forcément envie d'être militaire, et de plus parce qu'un militaire n'a pas besoin d'un civil à plein temps pour réparer son matériel. Un civil peut avoir plusieurs clients.
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Atlantis d'Éridan
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MessagePosté le: Mer 17 Sep 2008 10:50    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Bien sûr ça va inciter à augmenter le nombre de civil, mais ça vaut le coup de se demander si deux militaire avec l'équipement le moins cher ne valent pas mieux qu'un miltaire et un civil qui passe tout son temps à récolter les matières premières nécessaire à la réparation de l'équipement du civil.

Je pense que 2 militaires sont plus puissants que un militaire et un civil qui passe son temps à récolter mais d'un autre coté mieux vaut ça que un militaire avec de l'équipement normal et un civil qui passe son temps à récolter parce qu'il n'a pas envie de combattre Taquin
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Orchal
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MessagePosté le: Mer 17 Sep 2008 11:29    Sujet du message: Répondre en citant

alors je dirais deux choses :

1/ GrosBILLLLLLLL ! rah! puissance ! pouvoir et ....euh....ah oui. je suis civil. Souriant Merci pour tout admin !

2/ vous avez vu ce que ca coute à reparer ? Amis militaire, si vous achetez ces armes, gardez vos sous, ca va vous couter un bras à reparer. autant prevenir, hein? Très heureux
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Ithiath
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MessagePosté le: Mer 17 Sep 2008 13:08    Sujet du message: Répondre en citant

Ca me parait quand meme vachement cher. D'autant plus qu'a haut niveau les armes s'usent vite... Quand on en use une tous les 15 jours à peine, et que dans le meme temps on gagne 40 credits, il va falloir economiser un moment avant d'utiliser ces nouvelles armes...
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Daffy Doc
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MessagePosté le: Mer 17 Sep 2008 19:18    Sujet du message: Répondre en citant

Ithiath a écrit:
Ca me parait quand meme vachement cher. D'autant plus qu'a haut niveau les armes s'usent vite... Quand on en use une tous les 15 jours à peine, et que dans le meme temps on gagne 40 credits, il va falloir economiser un moment avant d'utiliser ces nouvelles armes...


bof question de point de vue...
moi qui ait toujours réparé mes armes moi-même, j'ai toujours plusieurs centaines de crédits dont je ne sais pas trop quoi faire... à présent je vais savoir à quoi les utiliser...
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