Arkaris
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Indépendance de groupes
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Harlok
Ordre


Inscrit le: 26 Sep 2007
Messages: 84

MessagePosté le: Mar 08 Jan 2008 22:41    Sujet du message: Répondre en citant

le problême c'est que si on crée la possibilité d'être mercenaire presque tout le monde choisira cette solution pour être plus libre d'agir...

Au mieu il restera deux trois pélos par camp... Autant supprimer les camps et ne raisonner qu'en factions...

Aprés rien n'empêche les factions de se réclamer plutôt descedants de tel ou tel camp des temps anciens...

Mettons que le cataclysme qui à mis fin à la Beta ai aussi vu la fin des 3 camps...

Aprés niveau gestion des fofos ca risque d'être un peu le bordel.. Mais bon...
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mordicuxx
Cartel


Inscrit le: 27 Sep 2007
Messages: 112

MessagePosté le: Mer 09 Jan 2008 00:39    Sujet du message: Répondre en citant

j'Adore l'idée d'une multitude de clan, on pourais développer un commerce interplanétaire,


pour la question forum, pas si dur, suffit de continuer comme présentement mais à la place de faction ce sera les guildes.


Pour les mercenaires, pas de problème, ils sont libres mais ne recoivent aucun salaire tant qu'ils ne sont pas dans une guilde.


Tout le monde débuterait dans des villes de son choix et pourait créer sa guilde et même s'établir sur un territoire. Le salair d'un joueur serait peut etre a augmenter genre 5 crédit + 1 par territoire controllé

Pour controler un territoire, il faudrait y batir une ville et la développer a un certaisn degré.

pour prendre le territoire, il faudrait détruire la ville d'une faction prendre les téléporteur et y construire sa ville


Pour ce qui est des téléporteur, on pourait permetre la téléportation via les téléporteur de nos régions mais sous un certains coups pour les non membres
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La Porte
Empire


Inscrit le: 26 Sep 2007
Messages: 525

MessagePosté le: Mer 09 Jan 2008 02:12    Sujet du message: Répondre en citant

Oui c'est bien joli tout ça, mais ce n'est plus Arkaris, j'spère que vous en êtes conscients. Arkaris, c'est un jeu de stratégie à trois acteurs. Si vous voulez du free for all, allez plutôt voir Mounty Hall ou le Monde de Thäanis, c'est fait pour Taquin

Quand à rajouter des camps, comme il l'a été dit c'est une proposition qui a déjà été faite et déjà rejetée. La flemme de retrouver le topic (je suis méchant je sais Sadique ).

Enfin bref, tout ça pour dire que les idées, bonnes ou mauvaise, modifient beaucoup trop le jeu en profondeur AMHA.
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Sergent Venceslas La Porte 7ème bataillon de parachutistes
Ma touche "T" déconne. Si un mot vous semble bizarre, rajoutez un T Complice
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Waki B
Empire


Inscrit le: 27 Sep 2007
Messages: 310

MessagePosté le: Mer 09 Jan 2008 04:38    Sujet du message: Répondre en citant

Vos propositions sont interessante sur le papier, mais ça deviendrai totalement le bordel.

D'abors, les indépendants, c'est bien beau mais ça se fera toujours défoncé par un nombre d'ennemis supérieur. Chaque Camp (ordre cartel empire) qui verai des factions faire cessetion en son sein serai irrémédiablement affaiblis.

bref le camps le plus faible sera le camps avec le plus de faction indépendante en son seins.

Si on passe en free for all... ben voilà, faudra refaire des groupe, carrément oublié la possibilité de tenir un territoire de maniere stable (se faire attaquer dans le dos c'est pas bien pratique) bref ce serait la merde.

Par contre un truc qui manque c'est la possibilité de commercer entre les Camps (ordre, empire ect) car il existe bien le marché noir, mais pour l'instant dès qu'on voit un ennemis on l'allume à coup de roquette, et on va jamais le contacter pour du marché noir.
Peut etre faudrait il créé une ville/téléporteur indépendant ou le combat serait impossible (mais dont les abord serait évidemment fort dangereux ) Sadique
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