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La Porte Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 525
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Posté le: Ven 30 Mai 2008 08:10 Sujet du message: |
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Ce qui règle le problème  _________________ Sergent Venceslas La Porte 7ème bataillon de parachutistes
Ma touche "T" déconne. Si un mot vous semble bizarre, rajoutez un T  |
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Harlok Ordre

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 84
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Posté le: Ven 30 Mai 2008 08:40 Sujet du message: |
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On ne peut construire qu'une ville certe... Mais c'est "qu'une ville" par personne... Du coup ca limite pas tant que ça si justement de toute façon elles ne peuvent être rasées complêtement... _________________
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Stratos Empire

Inscrit le: 09 Déc 2007 Messages: 257
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Posté le: Ven 30 Mai 2008 11:50 Sujet du message: |
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Je me permet d'intervenir pour faire part de mon desaccord avec vous tous.
Personnellement, je ne vois pas pourquoi vous vous ennuyez à reflechir à un outil de démolition. Dans la réalité, quand une armée conquiere une cité, ce n'est pas pour la raser que je sache. Et quand on veut raser, on ne ramène pas des gars en culotte courte avec trois marteaux et un tournevis pour deboulonner tranquillement. Non, dans la vraie vie, quand on veut raser on fait sauter.
Ma proposition est la suivante: conserver le système de destruction actuelle, en l'améliorant sur plusieurs points:
- Seules les armes de types explosifs et elementaires provoquent des dégats aux batiments (car je ne vois vraiment pas comment des balles de snipe par exemple, sont sensées entamer des fortifications...)
- Autoriser le ciblage de tous les batiments lors d'une attaque, à l'exception des habitations et de l'entrepot.
Néanmoins, ça rendrait la centrale energetique cible prioritaire des assauts, puisque sa destruction couperait tous les système de la ville. Je suggère donc d'en augmenter le nombre de PV.
- Incorporer les grenades et les grenades coupeuses de teleporteur au système de jeu.
- Modifier les boucliers mentaux pour les rendre effectif en permanence sur un certains nombre de cases alentours (une case de rayon au niveau 1, deux au niveaux 2 etc...). Ca redynamiserait leur utilité (pour le moment quasi nulle). _________________ Servez les interêts du Poing Imperial, servez l'Humanité!
Rien ne compte que la victoire!
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valefor Empire
Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 572
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Posté le: Ven 30 Mai 2008 15:29 Sujet du message: |
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Stratos, c'est bien là le problème dans un jeu, c'est qu'il faut faire la différence entre la réalité et la jouabilité.
Si on peut cibler la centrale energétique avec n'importe quelle arme militaire, ca va devenir un grand n'importe quoi.
A quoi serviront toutes les constructions faites alors ?
Je ne vois aps trop ce qu'on garde du systeme actuel alors... qu'on ne puisse pas toucher les civils/militaires à l'interieur tant qu'il y a des fortifications ? alors pourquoi on pourrait toucher le batiment de son choix et pas les betes civils/soldats qui sont dedans. |
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Stratos Empire

Inscrit le: 09 Déc 2007 Messages: 257
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Posté le: Ven 30 Mai 2008 16:39 Sujet du message: |
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Euh, t'es à coté de la plaque Valefor...
J'ai jamais dit qu'on pourrait toucher les batiments sans avoir au préalable détruit les fortifications, relis mon post.
J'ai juste proposé que les batiments civils (sauf entrepôt et habitations) soient touchables.
Et d'autre part, l'une de mes proposition vise justemment à empêcher toutes les armes d'être utilisées contre les batîments.
J'ai proposé que seules les armes de types explosifs et élémentaires fassent des dégats aux structures. _________________ Servez les interêts du Poing Imperial, servez l'Humanité!
Rien ne compte que la victoire!
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kahikan Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 603
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Posté le: Ven 30 Mai 2008 16:43 Sujet du message: |
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Je vais encore faire des remarques (je vous manquait hein ?)
Déjà, pour ce qui est de la destruction des batiments que par certaines armes (lance roquet et gmp pour ne pas les nommées...) je dit qu'elles vont mettre au placard toutes les autres. Si on en monte une autre, on ne peut pas s'en prendre à une ville. Et quand on tire sur les joueurs, elles sont aussi efficace qu'un snip ou fusil d'assaut... Donc, perte de diversité => pas intéressant.
Au niveau RP, tout peut s'expliquer : les balles, si elles n'endomagent pas la structure, empêchent les servant des canons de s'en servir. Elles servent à des tirs de couvertures pour avancer et placer des explosifs etc...
Les lames à énergie peuvent très bien servir à découper une porte, et un point de choc à la mettre sur orbite direct.
Je rappelle que pour mettre hors de combat une fortification, dans la vrai vie, il est souvent plus facile de réduire en purée les bonhommes dedans que de détruire les infrastructures de façon complètes. (à la mode Verdun)
Visée les batiments sensibles en premier : ça semble logique, c'est toujours ce qu'on a essayer de faire pendant un siège. Mais, pourquoi les armes n'auraient-elles pas un générateur propre, pour éviter de tomber en rade ? => c'est souvent le cas, les infrastructure ayant un role important sont capable d'indépendance opérationnelle (au moins pendant quelques temps...) sinon, elles sont inutiles. (exemple concret, une baterie anti aérienne est indépendante, si elle étaient toutes sur la même centrale, on fait une opération comando sur celle ci, et hop, plus de DCA.)
Pour ce qui est de l'état actuel des choses, je le trouve pas mal, autant laisser en place.
Et de toute façon, si on veut vraiment être réaliste, pour réduire une ville, faut y aller au canons de siège. (on détruit pas un batiment au LR)
Pour les grenades et coupure de téléporteurs, je suis pour et c'est dans d'autre posts. (faut que je remonte aussi celui de la rédition, qui me tenait à coeur)
Enfin, les boucliers seront (à mon avis) plus utiles si ils ripostent en cas d'attaque, plutot qu'avec une zone autour de la ville. (on avait dit qu'en générale, une ville qui attaque toute seul sans provocation, c'était vraiment trop bourin) En plus, le LR à une porté de 5 cases, donc il te faudrait au moins du niveau 5 pour être utile...
Maintenant, une idée qui m'a traversé l'esprit (oui, ça m'arrive, et je sais que ça fait peur)
Pourquoi on limite le nombre de ville a une par faction ?
Encore une fois, j'entend les "Mais ce Kahikan est vraiment qu'un gros bill obsédé par tout ce qui pourrait être supra bourin"
donc je développe :
1 Une faction peut créer autant de vile qu'elle veut tant qu'elle paie.
2 Tout membre d'un autre camp appartenant à une faction peut entrer dans cette ville pour en prendre possession (comme un téléporteur) à partir du moment où il n'y a plus d'ennemis dans la ville, et plus de batiments militaires.
La multiplication des villes sera t-elle un problème ? : ce serait un problème si on était 1000, mais là, je ne croit pas qu'on vera 50 villes avant un moment.
De plus, vu le temps qu'il faut pour monter une ville, je ne crois pas qu'une faction puisse en développer beaucoup en même temps.
De plus, au niveau rp, ça tient debout, les ville poussent où il y a de l'activité, et se mettent en sommeil quand il n'y en a plus. (exemple, les villes de la route de la soie, qui grandisse tant que le commerce est florissant, et qui ne se dévelopèrent plus quand il y eu des navires capables de faire le tour de l'Afrique sans trop de danger, ce qui développa les villes portuaires.)
On peut corréler ça à une augmentation de la pop qui s'arrête si plus rien n'est construit dans la ville (signe d'inactivité)
Je reviens sur la capture.
Pour capturer une ville, il faut
1 avoir détruit ses batiments militaires (radar inclus ?)
2 avoir éliminé toute présence ennemi dans la ville
3 être membre d'une faction. (faut être nombreux pour revendiquer une ville)
Après la capture, le chef de la faction conquérante peut gérer la ville comme si c'était celle qu'aurait construit la faction. (ça devient votre ville, libre à vous d'en faire ce que vous voulez)
Il ne faudrait pas, par contre, qu'il existe d'option "démolition" si on veut démonter, tu sorts le déconstructeur.
Bien sûr, de nombreux batiments ayant été détruit, la ville à moins de point de construit qu'avant, la pop n'augmente donc plus. (traumatisme de la guerre)
Voila, c'est une idée comme ça.
Non, ne me lapidez pas à coup de figues molles, c'est promis, j'arrête de sortir des idées à la noix, même si je ne peux pas m'en empêcher...Je ne rechuterais plus promis. _________________ Kahikan, quand l'autoproclamation est un art de vivre.
citation : "Agir en primitif et prévoir en stratège." |
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Daffy Doc Ordre

Inscrit le: 28 Sep 2007 Messages: 302 Localisation: Montcuq
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Posté le: Sam 31 Mai 2008 19:05 Sujet du message: |
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euh... t'as pas un peu noyé le débat là ??
y'a trop d'idées dans un seul post, ça va être dur de rebondir.
Sur le post de stratos:
Pour moi, l'outil de démolition, ça n'est rien d'autre que des charges explosives qu'on place sur les fondation pour faire s'effondrer la structure. L'idée étant qu'un constructeur est le plus à même de savoir ou les placer pour faire s'effondrer rapidement et proprement la structure.
Donc c'est bien un outil plus efficace que les tirs désordonnés sur la structure jusqu'à ce qu'elle craque...
Je suis pas franchement non plus pour introduire des différences entre les armes (je rejoins Kahikan là dessus)
Sur le ciblage effectivement es entreots ne devraient pas être une cible non plus. Quand aux centrales, il ne faudrait pas que leur perte puisse suffire à tout désactiver, non seulement ce serait pas réaliste comme le dit Kahikan, mais en plus ce serait vraiment trop bourrin.
Sur les boucliers mentaux ça a déja été abordé. Le plus urgent c'est que les effets des armes mentales deviennent cumulables (cf post à ce sujet), ce pour quoi les admins étainet d'accord il me semble. A ce moment là, les boucliers mentaux deviendront vite très appréciables...
Maintenant sur la proposition de kahikan:
Waouh! ça suppose une sacrée refonte du système...
Mais ça n'est pas bête du tout! Et j'en veux pour preuve que, a défaut de nouvelles recrues motivées, ça fait un moment qu'on songe chez l'ordre à splitter nos factions pour fonder plus de villes. On en arrive donc à une situation où on est limité dans le nombre de villes par le manque de recrues pour former plus de factions. ce qui est un peu dommage.
avc cette MAJ on pourrait crééer plus de ville sans être obligés de couper des factions, et bien sur si ça se fait ça se fera au détriment des autres villes. donc on aura plus de villes mais plus faciles à prendre...
En plus l'idée de pouvoir s'approprier des villes éviterait qu'un camp réclame une région en plein coeur du territoire adverse en y installant une ville à coté du téléporteur qu'il lui sera toujours possible de revenir investir, même s'il se fait prendre la région...
les villes seront alors autant de véritables enjeux stratégiques et prendre une ville aura vraiment du sens...
Donc j'aime bien cette idée! _________________ Daffy Doc, Gourou Suprème (autoproclamé) de l'Ordre (ne croyez pas les fous qui vous diront que je n'occupe plus mes fonctions, c'est toujours moi qui tire les ficelles dans l'ombre....) |
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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 897
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Posté le: Dim 01 Juin 2008 08:06 Sujet du message: |
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Euh, je n'ai pas encore tout lu...
Concernant les bâtiments, ce que nous avons prévu est de les rendre encore plus résistants, pour que les armes soient encore moins efficace contre eux.
Par contre, l'idée est que, grâce aux recherches effectuées dans les laboratoire, il est possible de créer des explosifs spécialement anti-bâtiments, beaucoup plus efficaces. |
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valefor Empire
Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 572
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Posté le: Dim 01 Juin 2008 12:44 Sujet du message: |
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euh... et comment seront utilsés ces explosifs anti-batiments ?
une nouvelle compétence militaire ?
un petit scoop les admins ? |
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kahikan Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 603
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Posté le: Dim 01 Juin 2008 17:10 Sujet du message: |
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| Citation: | y'a trop d'idées dans un seul post, ça va être dur de rebondir.
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Désolé
Pour faire cour, j'extrait le plus important dans mon intervention :
| Citation: | 1 Une faction peut créer autant de vile qu'elle veut tant qu'elle paie.
2 Tout membre d'un autre camp appartenant à une faction peut entrer dans cette ville pour en prendre possession (comme un téléporteur) à partir du moment où il n'y a plus d'ennemis dans la ville, et plus de batiments militaires. |
Voila.
Sinon, c'est une très bonne idée les charges de démolition.
On peut avoir des détails ? _________________ Kahikan, quand l'autoproclamation est un art de vivre.
citation : "Agir en primitif et prévoir en stratège." |
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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 897
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Posté le: Dim 01 Juin 2008 18:37 Sujet du message: |
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| Le principe des explosifs anti-bâtiment est assez simple : un explosif est un objet créé dans une ville disposant d'un laboratoire et ayant effectué des recherches sur cette technologie. Il suffit ensuite d'aller placer l'explosif sur un bâtiment ennemi. Bien sûr, les mêmes règles que l'attaque s'appliquent, à savoir que tant que les fortifications sont debout, elles-seules peuvent être attaquées, et qu'une attaque contre la ville entraine la riposte des défenses. |
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valefor Empire
Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 572
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Posté le: Lun 02 Juin 2008 01:30 Sujet du message: |
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Stratos, désolé mais c'était pas très clair :
| Citation: | | - Autoriser le ciblage de tous les batiments lors d'une attaque, à l'exception des habitations et de l'entrepot. |
@ Administration : et on peut en savoir un peu plus sur ces charges d'explosif ? comme par exemple les dégats occasionnés (destruction totale du batiment quel qu'il soit dès que les fortifications auront sautées ?)
mais c'est peut-être une surprise... |
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Stratos Empire

Inscrit le: 09 Déc 2007 Messages: 257
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Posté le: Mar 03 Juin 2008 19:13 Sujet du message: |
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@ Valefor: J'avoue que ça pouvait prêter à confusion
@ Kahikan: ok, j'admets que j'avais pas pensé à la perte d'utilité des autres armes si on applique l'idée que seul l'explosif ou l'elementaire endommage les batiments. A oublier donc
Mais alors que faire?
Je pense quand même que votre idée d'outil de démolition n'est pas franchement appropriée. Les explosifs dont l'adminisatrtion vient de parler sembleraient régler le problème, au même titre que les grenades
Reste à voir comment ils marcheraient comme l'a dit Valefor, et ce qu'il faudrait pour les construire.
Sinon pour en revenir à ça:
| Citation: | 1 Une faction peut créer autant de vile qu'elle veut tant qu'elle paie.
2 Tout membre d'un autre camp appartenant à une faction peut entrer dans cette ville pour en prendre possession (comme un téléporteur) à partir du moment où il n'y a plus d'ennemis dans la ville, et plus de batiments militaires. |
J'approuve l'idée de pouvoir prendre une ville, mais je n'approuve pas l'idée de pouvoir en avoir 36 000, car que ce soit à long terme ou à court terme, si l'on autorise une faction à avoir autant de ville qu'elle le veut, il y en aura au final à chaque TP/TS...
Je pencherais pour ma part à donner au villes la possibilité de batîr une ville secondaire, en fonction du nombre de joueurs dans la faction. Il est pour moi logique qu'une faction avec beaucoup de membres ait plus de villes qu'une faction en ayant moins.
Je verrais bien par exemple qu'une faction puisse contrôler 1 ville pour la tranche 1-8 membres, 2 quand le nombre de membres est de 8-12.
Ceci afin d'éviter de les voir se multiplier comme des champignons.
Par ailleurs, la limitation du nombre de ville d'une faction entrainerait un interessant challenge, puisqu'il serait bien plus avantageux d'aller en voler une déjà bien construite, plutôt que d'en refaire une. _________________ Servez les interêts du Poing Imperial, servez l'Humanité!
Rien ne compte que la victoire!
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La Porte Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 525
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Posté le: Mer 04 Juin 2008 11:18 Sujet du message: |
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Si il y a une ville à chaque TS, mais qu'elle peuvent êtres capturées, ça n'est pas forcément un avantage. _________________ Sergent Venceslas La Porte 7ème bataillon de parachutistes
Ma touche "T" déconne. Si un mot vous semble bizarre, rajoutez un T  |
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kahikan Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 603
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Posté le: Mer 04 Juin 2008 11:57 Sujet du message: |
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Surtout que mettre une ville c'est bien, mais après il faut la remplir...
D'après ce que j'ai compris, ça demande du temps et des moyens. Je ne pense pas qu'une faction, même de batisseurs, s'ammuse à multiplier les villes à l'infini.
Autre "preuve" si on voulait mettre des villes partout, on l'aurait déjà fait. 1 joueur = une faction = une ville, donc 40 villes pour l'Empire, 50 pour le cartel. Vu que ce n'est pas le cas, je ne pense pas que faire plusieurs villes soit un problème.
De plus, on peut imaginer que la recherche et la production d'équipements nécessiteront des ressources qui ne seront plus disponible pour monter d'autre ville. => encore une limitation du nombre de villes.
Et au pire, si il y en a qui s'ammuse à mettre des villes partout, moi je m'ammuse à prendre des villes partout. Du moment que vous payez pour en faire de nouvelles et que c'est moi qui en profite...
Et on peut limiter la prolifération en imposant une distance minimale entre chaque ville (c'est peut être déjà le cas ?)
Pour l'outils de démolition, la proposition des admin me semble idéale.
Et puis j'adooore les grenades et autres explosifs. _________________ Kahikan, quand l'autoproclamation est un art de vivre.
citation : "Agir en primitif et prévoir en stratège." |
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