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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 897
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 16:04 Sujet du message: [Mise à jour] Fin de la version bêta |
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Comme prévu, la fin de la version bêta est arrivée !
Comme prévu également, le jeu a été remis à zéro, il vous faut donc à nouveau créer votre personnage. À ce sujet, rien ne vous oblige à reprendre le même nom qu'avant, ni à postuler dans la même faction, ni même à rejoindre le même camp.
Cette bêta aura donc duré un an, soit plus que ce que nous pensions. Cependant, le temps n'aura pas été perdu et, si un peu de retard a été pris à cause d'emplois du temps très chargés, la prolongation de cette durée est surtout due à toutes les bonnes idées que les joueurs ont proposé.
Un grand merci, donc, à tous ceux qui ont pris part à cette version bêta d'Arkaris. Grâce à vous, de nombreuses améliorations ont été faites - dans l'ergonomie comme dans les fonctionalités -, des erreurs ont été corrigées et de nombreuses heures de boulot ont été passées à travailler sur Arkaris. (Cette section des Mises à jours et des Annonces est en quelque sorte l'historique de ce qui a été accompli durant la bêta, bien que tout n'ait pas été référencé).
Nous espérons tous vous revoir dans cette version non-bêta (et non pas finale, car il y a encore beaucoup de choses prévues, et d'autres s'y ajouteront) et nous souhaitons une bienvenue à tous les nouveaux joueurs.
N'hésitez pas à faire la promotion d'Arkaris autour de vous, afin de peupler le jeu et de le rendre plus riche. Plus on est de fous, plus on rit (sauf, éventuellement, celui qui s'est pris une 50 de coups en une journée, il n'y a pas si longtemps. )
Si jamais vous constatez la moindre anomalie, n'hésitez pas à nous en faire part dans cette section.
Voici une liste non-exhaustive des modifications qui ont été apportées :
- Le monde d'Arkaris a été remanié. Si la géographie ne change pas énormément, la disposition des ressources, celle des téléporteurs et la configuration des régions ont été remaniées en profondeur.
Ainsi, le nombre de régions passe de 84 à 51. Les régions frontalières sont plus petites et possèdent moins de téléporteurs que les autres régions. Le centre de la carte, où se trouvaient auparavant les trois plus grandes régions, a été fractionné en régions frontalières de taille équivalente aux autres.
Les ressources ont été disposées de manière plus équitable.
Enfin, les régions ont maintenant de véritables noms.
Vous pouvez consulter ces cartes dans la section qui porte le même nom, ou en cliquant sur les liens suivants :
- Le système de salaire a été totalement revu. Afin de permettre d'économiser de l'argent tout en évitant que les nouveaux joueurs soient trop riches, sans pour autant que les plus anciens n'aient pas suffisamment d'argent pour s'acheter leur matériel, le profil du joueur entre en compte dans l'attribution des salaires.
Ce nouveau système devrait également éviter les fluctuations trop importantes des revenus, comme c'était le cas auparavant (Pour rappel, il arrivait que le salaire varie du simple au double, voire plus, d'une semaine sur l'autre).
- La messagerie se dote de deux fonctionalités suplémentaires demandées par les joueurs :
- La corbeille, qui évite de supprimer un message à cause d'une mauvaise manipulation. Lorsque vous supprimez un message reçu, il est alors déplacé vers la corbeille. De là, vous pouvez toujours le lire, voire le restaurer dans la boîte de réception. Les messages qui s'y trouvent sont supprimés lorsqu'ils datent de plus de deux semaines.
- Les boutons Précédent et Suivant vous permettent de passer d'un message à l'autre sans avoir besoin de retourner sur la liste des messages.
- Les caractéristiques des armes défensives des villes ont été revues, aussi bien en ce qui concerne leur puissance et leur temps de recharge que les ressources qu'elles demandent à la construction. Les défenses sont donc maintenant aussi rentables les unes que les autres, sans toutefois perdre leurs spécificités. Les boucliers psychiques n'ont pas encore été revus mais cela ne saurait tarder.
- De nouveaux objets ont été ajoutés... Je ne vous en fais pas la liste, elle est trop longue. Nous l'ajouterons d'ailleurs dans les règles, par la suite. De manière générale, les objets qui existaient déjà sont toujours là et d'autres arrivent. Les transporteurs font un peu exception à la règle puisque ceux de la bêta ne seront pas présents, mais d'autres sont là pour les remplacer.
- À l'instar des joueurs, les villes disposent maintenant d'une liste des événements qui s'y déroulent. Cette liste répertorie aussi bien les attaques subies que les ripostes, les dépôts ou retraits de fond, l'utilisation des services, etc.
- Les missions ! Il n'y en a pas encore beaucoup dans le jeu, et ce ne sont pour le moment que des introductions aux missions, mais nous comptons bien en rajouter. Et nous comptons également sur vous pour nous donner toutes les idées qui vous passent par la tête, les bonnes comme les mauvaises (surtout les bonnes, en fait !).
Comment cela marche-t-il ? Notamment avec des personnages non-joueurs (PNJ). Ces gens sont là pour vous confier des tâches ou vous envoyer paître si vous ne leur plaisez pas.
Une fois que vous avez accompli les différentes demandent qu'ils vous formulent (pour une même mission, il peut y avoir plusieurs choses à faire), ils vous récompensent... ou pas, ça dépend de s'ils sont radins ou non. Mais pour le moment, ils sont tous assez généreux, semble-t-il.
- Les règles sont mises à jour... mais pas aussi complètes que nous le souhaitions. La faute aux méchants qui n'ont rien fait que nous embêter en nous prenant tout notre temps !
- Tout un tas de petites corrections à droite, à gauche. Certaines (la plupart ?) même pas visibles pour les joueurs mais bonnes pour le jeu (ergonomie de la course, du magasin d'outils, objets vendus aux enchères mais non distribués qui ne pèsent plus, ...).
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Marcus Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 77
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 16:13 Sujet du message: |
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Les missions, l'ergonomie tip top de la course, et meme les groooosses armes, tout y est !
Par contre, la carte des noms et celle des TP est encore a l'ancienne version...
Bravo et longue vie a Arkaris !
Marcus, demain je prend mon premier TS... |
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Atlantis d'Éridan Cartel

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 117
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 16:20 Sujet du message: |
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Les cartes sont bonnes, essaye de vider ton cache.
Les grosses armes sont là par contre les gros niveaux se sont sauvés  |
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Lance Frigon Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 106
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 16:41 Sujet du message: |
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Super j'ai hâte d'essayer la nouvelle mouture du jeu !
Je suggèrerais toutefois d'effacer tous les thread rôle-play du forum (Section, Empire, Cartel, Ordre, Chronique, Discussion...) et de réviser la section des Questions. Peut-être créer des archives, mais à priori tout ce qui était bêta n'a plus rien à voir dans le jeu.
Je changerais le nom "Discussion" pour quelque chose qui permette de discuter entre les trois camps "Place mondiale", "Assemblée planétaire"... vous voyez le genre ? Ce serait plus clair et plus invitant que Discussion...
Lance Frigon |
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Atlantis d'Éridan Cartel

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 117
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 16:45 Sujet du message: |
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J'aime bien Assemblée planétaire  |
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La Porte Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 525
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 17:00 Sujet du message: |
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Je sais pas si c'est passagé, mais j'ai du rafraichir après avoir reçu mon argent pour que ça soit effectif. Après avoir parlé au peuneuj, je suis allé a la boutique, et je me suis fait jetter comme une loque. Le temps de passer sur le fofo et de fermer quelues, onglets, + un refresh, tout est rentré dans l'ordre. Enfin, dans l'Empire, mais comme il faut quoi
Sinon, beau boulot. Et vive vous  |
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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 897
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 17:06 Sujet du message: |
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Si vous savez comme ça nous a fait ch..., les caches. Les navigateurs et tout particulièrement Firefox, aiment bien ne pas recharger le fichier, même si la version sur le serveur est différente.
Du coup, pour certains, nous avons été obligés de changer les noms. Nous ne l'avons pas fait pour les cartes, ce qui peut en effet faire penser à tort qu'elles n'ont pas été changées.
Pour ce qui est des forums, nous voulions vider uniquement ceux des camps, histoire de ne pas perdre ce qui a été dit d'intéressant et les jolis messages RolePlay des chroniques.
Malheureusement, je crois qu'il n'est pas possible de vider tous les messages d'un forum. Du coup, devant la tâche assez colossale que ça représentait, ils n'ont pas été vidés.
Assemblée planétaire, vous voulez ? Pourquoi pas ?
NB : Je vais regarder pour cette histoire d'argent.
Édition : C'est corrigé pour l'argent, plus besoin de rafraîchir. |
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Lance Frigon Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 106
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 17:34 Sujet du message: |
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Je suis volontaire pour effacer les messages de l'Empire un par un. Et aussi sur "Assemblée planétaire". Honnêtement, ce sera juste mêlant, surtout pour les nouveaux joueurs. Faudrait que je sois un admin de ses sections pour cela...
Pour les chroniques, c'est vrai que ce serait dommage de les perdre. On peut dire qu'elles font partie du passé d'Arkaris... À une époque où même les régions n'avaient pas de noms !
Lance Frigon (alias Hertan Pride au fait) |
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La Porte Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 525
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 18:02 Sujet du message: |
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Waaaah, Hertan... je me demandais, aussi
Moi j'ai eu la flemme de changer, surtout sachant que c'est un nom de famille c'est pas gênant de conserver.
Lance Frigon... Lance Frigo... Y'a un message, là ?
Probablement "ça vas faire mal".
Côté message, ce qui fait mal, c'est la lise des messages "non lu". 596 messages non lu sur le forum, ça fait beaucoup !
C'est du au fait que les comptes forum et jeu sont les mêmes, donc c'est norlmal, mais au débu ça fait bizarre  |
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Marcus Empire

Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 77
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 18:47 Sujet du message: |
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J'aime bien le petit surlignage en couleur des bonhommes aussi. C'est meugnon. Mais par contre, le rouge c'est un peu voyant nan ? Ca doit enlever des points de discretion. Pas grave, on prendra les TP quand meme !
Sinon moyen d'accord d'effacer TOUS les messages RP. Archiver quelques-uns, ok, mais effacer GLOUPS !!
Marcus, je savais bien fallait que je fasse une copie de mon back AVANT la migration  |
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Space Marine Bob Ordre
Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 49
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Posté le: Mer 26 Sep 2007 20:06 Sujet du message: |
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ZING ! pour ce redémarrage en fanfare et +1 à la suggestion de purger les forums RP.
Je me propose pour nettoyer le forum Ordre, si vous avez besoin de mains. (et non, pour une fois le nettoyage n'impliquera pas de Flammes Purificatrices...ou alors juste un peu ! ) |
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Lackland Cartel
Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 32
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Posté le: Jeu 27 Sep 2007 00:27 Sujet du message: Bon bon |
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Mes impressions, bien que je suis encore loin d'avoir tout testé:
-Plein de nouveau materiel:
Ca c'est bien. On sera plus cantonnés aux niveaux 1 et 2 de matos, que ça soit en armes, outils ou récolteurs. Avec des transporteurs capables de porter plus de 40 ressources, vous pouvez pas savoir ce que ça va simplifier la vie...
-Le coup de la mission pour avoir de l'argent:
Je vais être un peu dur mais... Je ne vois pas l'intérêt. C'était beaucoup plus simple de commencer directement avec 50 crédits plutôt que de devoir parler à un PNJ. Bon ça prouve que le système de PNJs marche, que des missions vont pouvoir être facilement implantées dans le jeu, mais je ne situe toujours pas le moindre intérêt au fait de devoir parler à un PNJ pour avoir sa mise de départ.
-Les PNJs de mission:
C'est une bonne idée, mais déja les capitales sont encombrées avec 3, alors imaginez ce que ça sera quand il y aura encore plus de missions... J'ai pas trop apprécié le fait d'avoir acheté mon transporteur avant d'obtenir celui récompense de mission... J'ai claqué mon fric pour un truc que j'aurais pu avoir gratuitement et que du coup, j'ai dû revendre contraint et forcé. C'est pas cool.
C'est cependant un bon moyen de créer facilement des missions supplémentaires provisoires ou à vie, ce qui donnera davantage de vie au jeu. Je reste cependant méfiant sur l'utilisation future de ces PNJs... J'espère vraiment qu'ils sont impossibles à attaquer sinon on va voir apparaitre le syndrome du PNJ "cible d'entrainement" qui servira à monter ses compétences d'armes/GMP.
-La carte des téléporteurs:
Je la trouve plus lisible. Pas vous?
-La carte des ressources:
Elle aussi, elle est plus lisible et j'ai l'impression que les gisements sont placés un peu moins dans des endroits "à la con". Pardonnez l'expression, mais sur la béta j'ai passé suffisament de temps à chercher les gisements pour trouver ça supper soulageant quand je trouve ce que je veux ramasser tout près d'un téléporteur.
Donc grosso modo, surtout du bon, avec une grosse méfiance vis à vis des PNJs cependant . |
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Administration

Inscrit le: 23 Aoû 2006 Messages: 897
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Posté le: Jeu 27 Sep 2007 07:23 Sujet du message: |
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Concernant les PNJ et les missions : l'idée des missions actuelles est surtout de faire une initiation. Les missions ne sont pas bien complexes puisqu'il s'agit de parler à une ou deux personnes avec, éventuellement, une téléportation. Les gains sont également assez peu mirobolants (bien que toujours intéressants) et, effectivement, la première mission consiste à avoir l'argent que l'on avait directement durant la bêta.
C'est pour familiariser les joueurs avec les personnages non-joueurs et les missions, tout simplement.
L'emplacement de ces PNJ n'est pas limité aux capitales, il n'y aura donc pas engorgement. D'autant plus que les PNJ ayant quelque chose à proposer arrivent en tête de liste mais les autres sont en queue.
Et enfin : bien sûr, il est impossible de les attaquer.  |
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Space Marine Bob Ordre
Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 49
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Posté le: Jeu 27 Sep 2007 08:48 Sujet du message: |
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Personnellement, j'ai trouvé assez sympa la présence des missions. Même, j'aoi apprécié ce petit échange, qui permet de s'immerger un peu plus dans le jeu qu'en obtenant une mise de départ par défaut. J'espère que nous aurons l'occasion de développer d'autres missions.
Peut-être en effet le PNJ au transporteur pourrait-il proposer un éventail d'outils variés, néanmoins je rappelle à notre confrère floué ( ) qu'il était également possible de ne pas prendre tout de suite le transporteur proposé par le pnj pour y revenir ultérieurement.
Bref, ça s'annonce bien ! |
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Lackland Cartel
Inscrit le: 26 Sep 2007 Messages: 32
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Posté le: Jeu 27 Sep 2007 12:15 Sujet du message: Tsss |
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| J'avais acheté mon transporteur AVANT de parler au PNJ donneur de récompenses. On peut porter qu'un seul transporteur, donc j'étais fatalement obligé de vendre le mien. |
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