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Posté le: Mer 26 Sep 2007 16:02 Sujet du message: Fin de la version bêta |
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Comme prévu, la fin de la version bêta est arrivée !
Comme prévu également, le jeu a été remis à zéro, il vous faut donc à nouveau créer votre personnage. À ce sujet, rien ne vous oblige à reprendre le même nom qu'avant, ni à postuler dans la même faction, ni même à rejoindre le même camp.
Cette bêta aura donc duré un an, soit plus que ce que nous pensions. Cependant, le temps n'aura pas été perdu et, si un peu de retard a été pris à cause d'emplois du temps très chargés, la prolongation de cette durée est surtout due à toutes les bonnes idées que les joueurs ont proposé.
Un grand merci, donc, à tous ceux qui ont pris part à cette version bêta d'Arkaris. Grâce à vous, de nombreuses améliorations ont été faites - dans l'ergonomie comme dans les fonctionalités -, des erreurs ont été corrigées et de nombreuses heures de boulot ont été passées à travailler sur Arkaris. (Cette section des Mises à jours et des Annonces est en quelque sorte l'historique de ce qui a été accompli durant la bêta, bien que tout n'ait pas été référencé).
Nous espérons tous vous revoir dans cette version non-bêta (et non pas finale, car il y a encore beaucoup de choses prévues, et d'autres s'y ajouteront) et nous souhaitons une bienvenue à tous les nouveaux joueurs.
N'hésitez pas à faire la promotion d'Arkaris autour de vous, afin de peupler le jeu et de le rendre plus riche. Plus on est de fous, plus on rit (sauf, éventuellement, celui qui s'est pris une 50 de coups en une journée, il n'y a pas si longtemps. )
Si jamais vous constatez la moindre anomalie, n'hésitez pas à nous en faire part dans cette section.
Voici une liste non-exhaustive des modifications qui ont été apportées :
- Le monde d'Arkaris a été remanié. Si la géographie ne change pas énormément, la disposition des ressources, celle des téléporteurs et la configuration des régions ont été remaniées en profondeur.
Ainsi, le nombre de régions passe de 84 à 51. Les régions frontalières sont plus petites et possèdent moins de téléporteurs que les autres régions. Le centre de la carte, où se trouvaient auparavant les trois plus grandes régions, a été fractionné en régions frontalières de taille équivalente aux autres.
Les ressources ont été disposées de manière plus équitable.
Enfin, les régions ont maintenant de véritables noms.
Vous pouvez consulter ces cartes dans la section qui porte le même nom, ou en cliquant sur les liens suivants :
- Le système de salaire a été totalement revu. Afin de permettre d'économiser de l'argent tout en évitant que les nouveaux joueurs soient trop riches, sans pour autant que les plus anciens n'aient pas suffisamment d'argent pour s'acheter leur matériel, le profil du joueur entre en compte dans l'attribution des salaires.
Ce nouveau système devrait également éviter les fluctuations trop importantes des revenus, comme c'était le cas auparavant (Pour rappel, il arrivait que le salaire varie du simple au double, voire plus, d'une semaine sur l'autre).
- La messagerie se dote de deux fonctionalités suplémentaires demandées par les joueurs :
- La corbeille, qui évite de supprimer un message à cause d'une mauvaise manipulation. Lorsque vous supprimez un message reçu, il est alors déplacé vers la corbeille. De là, vous pouvez toujours le lire, voire le restaurer dans la boîte de réception. Les messages qui s'y trouvent sont supprimés lorsqu'ils datent de plus de deux semaines.
- Les boutons Précédent et Suivant vous permettent de passer d'un message à l'autre sans avoir besoin de retourner sur la liste des messages.
- Les caractéristiques des armes défensives des villes ont été revues, aussi bien en ce qui concerne leur puissance et leur temps de recharge que les ressources qu'elles demandent à la construction. Les défenses sont donc maintenant aussi rentables les unes que les autres, sans toutefois perdre leurs spécificités. Les boucliers psychiques n'ont pas encore été revus mais cela ne saurait tarder.
- De nouveaux objets ont été ajoutés... Je ne vous en fais pas la liste, elle est trop longue. Nous l'ajouterons d'ailleurs dans les règles, par la suite. De manière générale, les objets qui existaient déjà sont toujours là et d'autres arrivent. Les transporteurs font un peu exception à la règle puisque ceux de la bêta ne seront pas présents, mais d'autres sont là pour les remplacer.
- À l'instar des joueurs, les villes disposent maintenant d'une liste des événements qui s'y déroulent. Cette liste répertorie aussi bien les attaques subies que les ripostes, les dépôts ou retraits de fond, l'utilisation des services, etc.
- Les missions ! Il n'y en a pas encore beaucoup dans le jeu, et ce ne sont pour le moment que des introductions aux missions, mais nous comptons bien en rajouter. Et nous comptons également sur vous pour nous donner toutes les idées qui vous passent par la tête, les bonnes comme les mauvaises (surtout les bonnes, en fait !).
Comment cela marche-t-il ? Notamment avec des personnages non-joueurs (PNJ). Ces gens sont là pour vous confier des tâches ou vous envoyer paître si vous ne leur plaisez pas.
Une fois que vous avez accompli les différentes demandent qu'ils vous formulent (pour une même mission, il peut y avoir plusieurs choses à faire), ils vous récompensent... ou pas, ça dépend de s'ils sont radins ou non. Mais pour le moment, ils sont tous assez généreux, semble-t-il.
- Les règles sont mises à jour... mais pas aussi complètes que nous le souhaitions. La faute aux méchants qui n'ont rien fait que nous embêter en nous prenant tout notre temps !
- Tout un tas de petites corrections à droite, à gauche. Certaines (la plupart ?) même pas visibles pour les joueurs mais bonnes pour le jeu (ergonomie de la course, du magasin d'outils, objets vendus aux enchères mais non distribués qui ne pèsent plus, ...).
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